\D CPC - PC - PCW - SPECTRUM - AMIGA • ATARI ST - CONSOLAS |
DIGITALiZADOR
DE VIDEO
Captura fa imagen
con CPC
La herramienta
del Hacker
mm ®iL
UGADOR
F-29 RetalLator
POKES,
TRUCOS Y
CARGADORI
COLORADO
ESPECIAL
VERANO
ms&oqo
Bienvenidos a esle niimero especial JULIO - AGOSTO de vuestra revista favorita. Los cambios
que hemos efecluado han sido aceptados con elogiosy un increments de vuestras colaboraciones.
A tod os :muchas gracias. Como sabemos que el verano es una epoca de vacaciones y de relax
buscamos todos aquellos temas que pueden ser mas atractivos.. Este primer niimero doble de
MEGAOCIO tiene 116 paginas, ha supuesto un gran esfuerzo de redaccion y edition que estamos
seguros os va a encantar. No te olvides de nuestra cita en el kiosco en el nies de Septiembre.
PREMIADOS CONCURSO DEL NUMERO
GANADORES DE LAS DIEZ
PISTOLAS Y JllEGOS
NINTENDO
I 19 Juan Jose Melero Vicario(Baleares)
[ 19 Miguel Angel Moline Molina (Murcia)
8 Albert Dane Cuccco (Barcelona)
i>e Campos Cortijo (Valencia)
I 8 Jesus Garcia Pavon (Huelva)
j 8 Alejandro Nicolas Mascarell (Alicante)
8 losi Luis Munoz Jimenez (Jaen)
I 8 Jesus Maria Bemtcal More (Salamanca)
$ Eusebio Oscar Cid Carrasco (Madrid)
8 Ramon Urpi Torrents (Linda)
GANADORES DE LAS
CINCO CONSOLAS SEGA
I 8 Manolo A bella AmparO (Madrid)
I 8 Manuel Domingo Sanchez (Madrid)
I 8 Carlos Guajardo Cester (Zaragoza)
I 8 Luis Munoz Saldaffa (Zaragoza)
I 8 PaMoOjero Alonso (Barcelona)
Enhorobuena a todos los ganadores y
muchas gracias por el entusiasmo que
habeis mostrado por el concurso y por la
nueva revista Megaocio.
GANADORES DE LOS
QUINCE JIJEGOS SEGA
8 Urko Zuniga (Vizcaya)
8 Jose Joaquin Moleru Mena (Madrid)
8 Galo Nuflo Barrau (Madrid)
8 David Castillo Lopez (Navarra)
8 Bienvenido Marti Brailmater (Tarragona)
8 Victor Garcia Maldonado (Almeria)
8 Carlos Cascales Ruiz (Alicante)
8 Miguel Andres Pena (La Coruna)
8 Antonio Angel Abad Castelos (La Coruna)
8 Alvaro Jimenez Martin (Avila)
8 Armando Receiro Goas (La Rioja)
8 I.uis Miguel Diaz Sanchez (La Corufia)
8 JordiBarea Aguilar (Barcelona)
8 Manuel Galcotc Muntero (Gerona)
8 Julidn Querejeta Mercadcr (Murcia)
Enrique MorloreUde Delia
premia/!**
GAIN AD OR
DELA
MOTO
DELTA
8 David Soria
Got icr
(Murcia)
MEOtOdO
SUMARIO ~ I
6. NOTICIAS Y ACTU ALIDAD
Coktel Educative.
14. JUEGOS RS-232
Una nueva forma dejugar.
1 6. RAMJET
Un copiador hardware para
Spectrum.
1 8. AMIGA ACTION REPLAY
La mejor herramientapara el
Hacker.
20 . RATON Y EXTRA CPC
Autoedicion y grdficos.
22 . APPETIZER
El Pack de utilidades para
Amiga.
24 . ATARI LYNX
Gates ofZendocom.
26 . VIDICPC
Digitalizador de video.
28 . ELVIRA
El ultimo lanzamiento de
HorrorsofL
30 . FUTBOL
Kenny Galglish y Mundial de
Futbol.
34 . JUEGOS
Cycles, Maya, The Colonels
Bequest, Colorado, Ivanhoe,
Escape from Singes Castle, All
Dogs go to Heaven, Castle
Master, Defenders of the Earth,
ChoyLeeFut, Star Byte,
Xenomorph, Dinamic Tenis,
Inhumation, Blue Angels y Senda
Stdvtye.
67 . AMSTRAD SINCLAIR OCIO
68. TALLER DE HARDWARE
Proyecto RS-232.
Director: Luis Jorge Garcia. Director Tbcnlco: Justo Maurin Pastor. RedaccKJn: Federico Rubio, Manuel Ballestero.
Dlseflo, MaquelaclOn y AutoedlclOn: Juan M. Cabrera, Carlos del Castillo, Eugenio Bema. C.Enrique Alcantara.
Fotogralia: Mariano Rico. Colaboradores: Enrique Sanchez, Andrbs Samudio, Javier Bravo, David Burgos, Jos6
Gonzalez, Cbsar Valencia. Publlcldad: Mercedes Alvarez. Direcckin: MEGAOCIO. Almansa 110. Local 8 posterior.
2 60 40 Madrid. FotomecSnlca: Grof, S.L. ImpreslOn: Lemer. Deposito Legal: M-9.425-1989- Es una pubficackSn de
B.M.F. Grupode Comunicacibn. Coordlnador General: Justo Maurin. Jefe de Produccidn: J. Ignacio Rey. Dlreccldn,
Publlcldad y Admin 1st raclbn: Almansa, 110. Locals posterior 28040 Madrid. Telbfonos: Publicidad: (91) 253 92 10;
Adminlstracldn- Suscrlpclones: (91) 533 86 28; Redacclbn: (91) 253 77 94. El Editor no se hace responsable de las
opiolones vertidas por los colaboradores.
4 McgaOcio
70. CRAZY SHOT
Parajugar con la pistola
Phaser.
7 1 . DEVPAC
La major utilidad para
ensamblar.
72. LISTADOS CPC
Tedclea yjuega al Tents.
74. CONSOLAS
Editorial
}Mds Megaocio!
U na vez a punto de acabar los Mundiafes
y ya Jibres de la pantalla de television,
[XJdemos iniciar una cure de ncrvios y
garganta (( [jGoool! ! !) y seguir recostados, dcs-
cansando aobrc nuesiras cdmodas y apacibles
amaeas, lostandonos al sol y leyendo el especial
de Megaocio,
Esperantos que lo paseis cn grande con la
revisia. Son 1 16 pSginas, que se dicen ficiles,
las que hemos preparado hasta nuestro retomo,
en Scptiembre y entonccs volveremos vitales de
energias. con las pdginas llenas de nuevas ideas,
Cuando el verano traicionero nos abandone
cn un mes de Scptiembre y las vacaciones to-
quen su fin, memorando las amadas oficinas.
oolegios c institutes, Megaocio estaremos all/,
esperando en los kioscos, con rods informacidn,
tmeos yarticulos que nunca, porque Scptiembre
es un mes muy especial para el mundo de los
vidcojuegos y tambidn es cuando se celebra una
de las mds importanies ferias dc juegos en el
Reino Unido, la European Computer Entertain-
ment Show, pero para lodo esto todavfa quedan
mcscs y ahora lo que hay que hacer es descan-
sar. esperando que el liempo discurra lo mSs
lentamentcposible... [Hasta Septiembrel.
92. CORREO
96. c.v.c.
75. JUEGOS
Castlevania y Golden Axe.
80. TRUCOS
Da fin a tun mejores juegos.
86. LA GUIA DEL JUGADOR
F-29 Retaliator, te ensehamos a
88. EL BUZON DE LECTOR
Con la colaboracion de los
lectores.
90. BIG CHIPO HISTORY
ts#
3ML.4f.aA> « iptM.iif. **t > _?«
'' r •
; • 9-1 T *
]
MegaOdo S
tar! 520 st serie oro
U n 68.000 a 68.000 pesetas. Con el
objetivo dc poncr la potcncia dc
los 16 bits al alcanzc dc lodos los usua-
rios que deseen introducirseen este ni-
vcl. Atari a lanzado al mcrcado un
nuevo modclo, cl Atari 520 ST Scric
Oro.
ss del cquipo, cornu son una mejo-
istancial en el inanejo de ficheros.
la de discos a waves del sistema
La oferta del nuevo modelo lanzado
por Atari se completa con la inclusion
de 6 programas de dif eientes aplicacio-
nes y el Power Pack, que incluye 20 de
los mds apasionantes juegos del merca-
UN CATALOGO
DE AVENTURAS
■alogo de software con cerca de
1 50 “clasicos” del genera de las
mayorfa de los productores de
netic Scrolls, por citar algunos.
Los programas pueden solicitar-
seen Amiga, Atari ST, PC. Mac
y PCW, con precios que rondan
las 10 y 40 libras (dc 2.000 a
8.000 pesetas). iTendremos cn
Espana algun dia un servicio si-
6 MegaOcio
S i os gustan los coches, la veloci-
dad y el riesgo, esta claro que
Drivin Force es vuestro juego. Haem
mucho tiernpo que no vefamos un
simulador tan rapido como date, los
efectos de carretera estin muy conse-
guidos y cs baslante realists. La em-
press creadora es Digital Magic
Software y serf distribuido cn breve
cn Espafla por System 4.
L a empresa espaflda System 4 esli
dixtribuyendo un interesante pack
de juegos para PC llamado ‘Top 10
Solid Gold". El pack esrf compiles to de
die* juegos entre los que seencuentran:
Super Huey (simulation de vuelo en
hclicdptcro), Defcon 5 (simulacidn de
guerra nuclear), Navcom 6 (simulacidn
marina). Corporate RaiderelnsideTra-
der (simulacidn del rnundo delasfinan-
zas). Doddle (programs de dibujo),
Munch, R-Rribit, Invaders y Sanction
(cuatro arcades cl&dcos).
AMIGA 500
AMIGA 2000
AMICA 3000
GENLOCKS BROADCAST
DIGITALIZADORES
SECUENC I ADORES MIDI
ii PROXIMAMENTE !!
SERVICIO POSTSCRIPT
SERVICIO DIAPOSITIVAS
CONVERSION FICHEROS
ATARI /PC S/M AC /AMICA
DICITALIZACIONES
ROTULOS
PARTITURA5 LASER
^^KdtulMlMtt an Video, AnlmacfeMi y Logotlpoi an 2D y 30
^^^AutoarRclon aitqulbla a cualqular boillllo
^^DlgllallancMn y Tratamlanto da ImAganas
^^MIDI ProFailomil a u olcanca
0>>-OHOS
□ atonsin
cables
sdlo dos pcqueflas pilas de I.5V
podemos control ar un raton de alia pre-
cision, con trespulsadores y sin proble-
mas de cables, ya que funciona por
i nf rairojos. Con I o cual no dcpende mas
de un cable que siempre estorba.
El ratdn va acompafiado de un pc-
queno receptor que sc conecta a una de
las salidas de joystick del ordenador y
desde donde son decodificadas las se-
flales reribidas del ratdfL
Este interesante artilugio lo distribu-
ye007 Soft (Tel. (91) 256 14 30).
El juego lo distribuye para toda Es-
pana System 4.
S MegnOcio
INFORME ■
COKTEL EDUCATIVE
Aprender jugando
Aunque en Europa el software educativo lleva ya algun
tiempo funcionando y la mayona de los usuarios lo
conocen, en Espana es una novedad aun sin explotar. Por
esta razon System 4 y Coktel Vision han creado una nueva
compama dedicada en exclusiva al campo de la ensenanza
asistida por ordenador: COKTEL EDUCATIVE.
C oktel Educative es la primera
compania en nucstro pafs (ori-
ginada por dos cmpresas de
software de enrretenimiento) dedicada
al dcsarmllo de software didactico.
Todos los programas, en principio,
c.siaran disponibles para los ordcnado-
res Amiga, PC y Atari, antique se cstd
esludiando la posibilidad de edilarlos
en Amslrad CPC disco. Dc momento
los primerosen salir a la venta pertene-
cen a las jrtas de Matematicas, Ingles
y Multipercepciones.
En matematicas destacael programa
“Jo, el Dromcdario”, que relata la his-
Prescnlafitm de Coktel educatin' en el
Hotel Ftad.
Ill MegaOcv
Estos son algunos de los primeros ttiulos que saldrdn a la venta: “Balada”,
“ Enigma en Oxford'’, “ Los Tres Cerditos se Divierten”, “Los Pequenos
Castores en el Bosque ”, “Jo, el Dromedario” y “ Picsou Cazador del Tesoro”.
luria Jc este ximpaticn animal del de-
siertn, que ha peidido la joroba donde
lil jugador debcnl ayudar a Jo aencon-
trar de nuevo su dignidad, cviiando
todas las zaneadillas que recihira por
pane de sus enemigos. Para ello dc bera
dar tespuesta a una gran cantidad de
euestiones malcmilicas, disponiendit
simprc dc la ayuda del “Fruto de la
Ttnlacidn”.
El Ingles esla representado por dos
programas, “Balada” y "Enigma en
Oxford". Son avcncuras fundamcma-
das cn tdcnicas de pedagogia activa.
revisiones y explicaciones, muu-juc-
gns, diccionarios y 1111 largo etcetera
que por su calidad grdfica y eiifoque,
para cl aprvndizje del Ingles.
Por dltimo nos cncontramns con Ins
programas de Multipercepciones, uua
vcncs. Son programas basados en per-
sonajes de Walt Disney, In que ya le$
dola de un especial alractivo para los
nines mas pequeiins. Gracias a este
lipo de programas el nino desarrollara
el sentido de la observaciim. dc la me-
moir a y de la reflexion.
Scgfiil las previsionex de Cnktel
Educative, cn breve saldrdn a la venta
diez primeros (ilulos que se verancom-
plcmcmados pur olros tanlos antes de
que aeabc el aSo.
Mario Martinez (Director tie System 4)
junto a Roland Oskiart (Director Gene-
ral de Cakul Vision).
MegaOcio 1 1
Z0C--0
Digitalizaciones
en Amiga
L a empresa New Hard & Soft.
S.A. esra dtslnbuyendo un inte-
resamismo perilerico para d Com-
modore Amiga, sin el cual,
diguali/ar con una camera en color.
permite. mediante un con-
murador, la 'Cparacion dc las conipo-
ncrues phmarias dc serial de video:
rojo, verde y a/uL de ui a forma au-
tomatica y sin ncccsidad dc fihrt*..
Las imagenes obtcnidas coo esta
indispensable licrraniicnM son real-
mente asomhrosas y niucstran una
vez la polencia del ordenador y sus
pcnfcricos.
pantaUa , El pabeUon de Amiga esluvo re-
bmante de Rente durante tada la feria.
utilizar papel o para utilizarlo como
imprcscra.
Otra de las novedades mis esperadas
era la aparicidn del Amiga 3000 y alii
estuvo, en el pabelldn de Commodore,
hucicndo dcmoslraciones de animucidn
grlfica y de sus podemsos 25 Mhz.
Mad Computer, por su parte, presents
en el mismo stand un nuevo periferico
que permite conectar dos Amigas y ob-
(cncr una paleta de 2S6 colores simul-
tSncmcntc cn pantalla.
LA
>PO SOFTY
WARNER
BUCCANNEERS
S i le gustan las avcnturas de pi-
ratas estas dc sucrtc, ponjue
G.LL <lc la quc ya hablamos en
ameriores ndineros, esla preparan-
il(i un imeresantc lanzamiento: el
juego Ruccanneers.
Lo interesame e innovador del
lanzamiento es que el juego es una
conversion de una maquina rccrea-
una crcaciOn esparinla de la emprc-
Se (rata de la primcra conversion
cn Espana de una COIN OP.
El juego estate disponiblc para
lodos los formatos. aunque primero
said ran en las versiones dc 16 bits,
como Amiga. Atari ST y PC. La
techa dc lanzamiento e$ el nies de
LOS MEJORES PROGRAM AS PARA CPC, PCW Y PC COMPATIBLE.
SERVICIO BE VENTA POR CORREO (CONTRAREEMBOLSO).
SERVICIO DE ENTREGA RAPIDA.
6 MESES DE SERVICIO HOT-LINE GR ATUITO Y 90 DIAS DE
GAR ANTI A CONTRA TODO DEFECTO DE MATERIAL.
HORARIO DE LLAMADA: DF. 10 A 1 Y DE 4 A 8. (De Limes a Viernes).
IVA (12%) NO INCLUIDO.
MINI OFFICE I e.BOO.-Ptai,
Esfe poquete Integrado s© compone de los
mOduios Sgulentes: -Procesodot de texfos.
-Base de datos -Hoja de cdiculo.
-GrMcas.-Comunlcaclones. -Programa para
facer ellquelas. Manual en Castellano.
MCRODESlNG. 7 500.- Ptas.
Programa de autoedlcldn para creai dfcujos,
esaiemos. Infoimes. pOglnas de publlcldad,
etc. $e puede manejar con tectodo o con
raton (Logitech). Manual encastelano.
CHERRY PAINT...... .5.500.- Ptui
Encelente programa de dtoujo basado en la
utlBadfln de Iconos y puntero. Rose© unas
excelentes prestaciones y uno gran faclldad
de uso. Este progtama est6 integramente en
castelano
RATON + INTERFACE 16.500.-. Ptai.
RATON ♦ INTERFACE + CHERRY
PAINT--... 16.600. -Ptai.
RATON + INTERFACE ♦
MICSOOESIGN 20.000.- Ptai.
ULTRASOUND .6.500 - Ptas.
Esle excelente programa de sonldo se
compone de los slgulenles mfidUos:
-Un smtetizadcr de vc a -Un sintetlzador de
sortdo. -Un modfficcdor de scnldo. -Un
generador de efeclas especiales.
Manual en Castellano
IASWORD 6. 1 26 .R.500.-Ptol
Procesodor de Textos profea'orvl traduddo
Integromente of Castellano. Posee unas
excelentes prestaciones ya que. per ejempto,
trobaja en memotla RAM y utltaa toda la
capcddcd del ordenaoor Onduida el
segjndo banco de memoila) por lo cual se
pueden crear Itcneros muy extensos.
Funclona con cualquier llpo de Impresora
matitclal y trata pertectamente todos los
caracteres esp ancles
TRASPRINTCPC 8500. -Ptai.
Este programa corsta de5tlposdKerenfes de
lefra y se utltea para ampllar las prestaciones
deTASWORD.
TASWORO A 128 +TASPRINT
CPC 16.000 -Ptai.
TA3COPY CPC 8.900,-Ptas.
Esfe progomo se encarga de nocei
vdcados de pcntalla por Impresora (COPY)
en dos tamafios dlfeientes, uno en tamofto
A4 y otro en tomafio poster (A p6gnas)
Programo Inlsgramente en costellano
TAS-SIGN 8.900. -Ptas.
Programa que se utilizo para hacer carteles.
posters, ornndos y aonde se necesite tener
vaitos famafios de atturo y dversas tuentes
de lottos. Este programa este en Castellano.
LAPtZ OPTICO 4*4 <C*ITA) 6.500.-Ptai.
Este laptcero 6ptlco combine lh f6ci manejo
con unas potentes prestaciones. Se dlbuja
dtectamenfe en pantdla y trabqjo en
medos 0. 1 y 2. Induye un programa de
, volcado de pantalla y est6 en Castellano.
lAPIZ OPTICO 6. 1 28 (DISCO) *500. -Ptai
VIDI-CPC 23.500.-Ptai.
GVIA D f DISTRIBUIDOBES
MADRID: MULTICAST tNEORMATlCA TEL 4S»24 19
BARCILONA; TIM INFORM ATIC TEL 425 M 20
BILBAO: CHIPS AND TIPS TEL 431 ** *7
SAN SEBASTIAN: CHIPS AND TIPS TEL2?#5S4
ZARAGOZA: BASIC MICROCUTUBA
A1CORCON: MLNDOMATIC S.L. TEL U1 55 45
COST. ADA: MICROLANDI A TEL 47375 89
CANARI AS: MEDEXOS INPORMATICA TEL 85 14 58
HUELVA: ION HUELVA TEL 22 AT, 74
VITORIA: DATAV1 TEL 22 2D 92
PANORAMA ■
Juguemos juntos, pero no revueltos
JUEGOS RS-232
Coneiiunado tie his pins.
l.os belicosos pueden dirigirsu bus-
queda Facia nombres coffin “Falcon",
"Tank", “A-10 Warthog" o ‘‘Flight of
Ihc Intruder”. El “Tank” y cl “A-10
Warthog" permiiiran que log conlcn-
dientes conduzcan un lanquc cada uno,
un avion cada uno o un tanque y un
avion cada uno y, cosa tins, simulti-
Melidos en plan metaffsico, el “Po-
un semidiOb. Claro que imestro opo-
ncnte se empenara en que no lo seamos
y cada vez que hagamos proselitisnto o
castigueinos a los intieles con plagas y
Minilares, se empenara en llevamos la
cnntraiia. Es tnuy recomendablc para
mistier rs y usuarios crcfdos. Este juego
csta siertdo conslaiitemente renovado y
las vetbiones difieren bastantc dc unas
Cuando el tema sea la vclocidad,
jugarcon el Datalink adquiere aires dc
arte eievadn al cubo. Carreras de motos
con cl “RVF Honda" o de coches alo-
cados con el “Stunt Car Racer", son
expcriencias que no se olvidan facil-
No siempre fundiona la cosa, pero
dicen Ins entendidos que hay consolas
a las que sc puede conectar este mara-
logrado, pern dccirlo, lo dicen.
DESDETU V|
l:i /* iixiiui
I I i-FUAi si-«1
' \
Fabrication tod a clase :
de perifericos para
AMIGA:
3 NHS 2 Meg. RAM BOX
O Ampliations RAM interna
O Separador de colores NHS
Z) Genlock NHS
Z> Digitalizadores de audio, video,
y audio 4 video.
<§>
08002 BARCELONA
V Tel (93) 317 34 37 fix (93) 318 bO S^ /
RAMJET + 3
El tinico copiador por hardware
que hace copias independientes a
cassette o disco en el Spectrum +
36+2A 10.5000 PtesL
Multitace 3 para Spectrum *3 y
*2A B.ZOOPIas.
TODO EN ACCESORIOS PARA
AMIGA
HARD MICRO
HARDWARE ■
RAMJET +3
Un transfer para +3
U n transfer es un periferico ca-
paz de transferir un programa
uhicado en la memoria.dcl or-
deitador a una cinta o disco, aunque
tnitibien pueden ofrecer otras utilida-
des al usuajin, comn pueden ser grabar
pantallas. usar cargas turbo para cinta,
pokear la memoria y algunos (lets mfc
potemes) hasta ensamblar. desensam-
blar, huscar datos y buscar graficos y
sonidos.
HI que nos ocupa en estos momentos
es el Itamado Ramjet +3, de Hard Mi-
cro. loque nos confrere gran xeguridad.
ya que esia empresa espanola lie va ya
muclios anos disefiando perifericos de
esie ripo para los mas importantes mi-
cros dc 8 bit: Commodore 04. Spec-
trum y Amstrad CPC y siempre con
unos resultados grates para el Usuario.
Ramjet +3 funciona cn una limitada
serie de Spectrum, exactamente en
dos: el +3 y el +2A (el de color negro),
Kstos dos mode los son los unions que
i nenrporan las nuevas ROM que sopor-
tan el sistema operalivo de disco del
Spectrum.
H.ntre las habilidadcs dc cstc magitf-
A esfas alturas estamos
seguros de que todos
vosotros sabeis lo que es
un transfer, aunque no
esta de mas repetirlo
porque siempre hay
algun nuevo usuario al
que le pilla de sorpresa.
fico transfer destaca la posibilidad dc
transferir progrumas de disco a cinta.
dc cinta a disco (que no es lo mismo
que lo anterior, jnoes aplicable lapro-
piedad conmutativa!) y dc disco a dis-
co. Adenitis podemos alterar la
memoria del oidenador o si quereis
llamarlo dc olra forma, potter pokes y
salvar nucstras pantallas preferidas
(ideal para juegos de Strip Poker).
Como diterencia respeclo a otros in-
genios del mismo calibre, Ranijet +3
ofrccc una modal i dad de copia inedila.
permite copiar programas por hardwa-
re (coma niencionabailios anterior-
nic ntc) y por software, permit iendonos
cn todo m omentn camhiar los n ombres
del programa e incluso alterar la pan-
talla de presentacidn.
Otros detalles que son de agradecer
y que itiuy pucos uparalos de este tipo
incluyen, cs la cotitinuidad del port de
expansion, que nos pemritira cnncctar
otros perifericos udemas del Ramjet
sin ningun lipode problemas y uncon-
mutador que permite mantener activa-
do o desactivado el transfer, con locual
se evict cualquier tipo dc incompatibi-
lidad.
Inconvenientes podrian citarse muv
pocos y de mfimaenvergadura. aunque
al acabado dc cste periferico le ha fal-
lado algo, el color. Realmente tener
una caja blancn para el Ramjet +3,
cuandoel Spectrum es de color negro,
es un aspecto poco decorative.
16 MegaOcin
CUPON DE PEDIDO FOR CORREO A E NVIAR A: COCONUT INFORMATICff- JUAN A LVAREZ MENDIZABAL, 54- 28008 MADRID
IA-SrP ut.lH>l«lUf»3>l I
HARDWARE ■
rAMlGA ^
te?*] r I
n '<miX
""""'"iiiiiiuiiiiiwH
Amiga Action Replay
Action Replay es un nuevo interface para el Amiga que nos permite ralentizar
un programa en la medida que lo deseemos, ademas de interrumpir la ejecucion
del mismo para asi poder eshidiar y modificar el codigo que lo compone.
E catalogar como interface “|>o-
kcador". pues su aplicacion mas
inmediata es La inspection dc las diver-
sax nitinas dc un juego deiei minado,
para encontrar el ansiadn Poke que nos
olorga vidas infinitas. mis municioii.
pcrilerico hecha es
Action Replay se instala faci
no hay mas que insenarlo en
lateral izquierdo del Amiga (co:
qnina apagada. por supuesto).
itoria a disco (ntiximo un mega, vSlido panla | la j e pr escniat
lara sacar copias de seguridad de jue- nos CO ntlrma que el o
>os y uiilidadcs) dc forma comprimida. te ] a present ia de Aci
:nn locual aliorrarcmos mucho cspacio £ slc ^ eucnenlra en r
;n el disco.
imple operation, podemos
ion Replay y que
Los pokes
Podemos ahora cargar, dc la tc
habitual, cualquier juego, y ponem
jugar con el. Supongamos por un mo-
cos masacramarcianos que sc
desarrnllan a una elevada velocidad, y,
en un punto del mismo, nos suelen qui-
tar vidas repetidamente, pues se requie-
rc una gran dosis dc habilidad.
Lion Replay (valga la redundancia): el
interface, que hasta ahora ha pasado
inadvenido, puede seractivado sin mas
esfuerzo que pulsar un pequeho inte-
rruptor dispuesto a lal efecto y con una
de las opcioncs del mcmi. “Trainer",
iniciar la busqueda de los Pokes desea-
dos. Hay que sciialar que el aparato
viene con vanos sistemas de bfisqueda,
a cua) mas avanzado y polente.
HI ralentizador
Otra de las caractcrislicas del inter-
faz es el ralentizador, que puede ser
accionado por medio dc tin pequeno
cnnniulador con un testigo de liincio-
namiento. Una vez cnneclado, pode-
nios ver su efecto cn la veil unclad del
juego, pudiendo variar la misma segun
nuestrns deseos mediaiiie un control de
velocidad incluido cn cl aparatn. Asi.
una vez. que hayamos pasado con exito
el punlo fatfdico del juego, podemos
desconectar la ralentizacion, y conti-
nuar jugando en condicioncs nonnales.
Olro uso interesante del ralentizador
es la congelation de imagen para poder
obtciicrfotngrafias nftidas de la misma.
advertir los distintos cambios que se
suceden cn un juego (creacidn de algu-
na figura o fases de animacion dc dsta)
o incluso hacer mas facil un juego que,
por su naturalera, sea demasiado rfipi-
do.
Funchnes del Action Replay
♦ Se pnede buscaruna cadena alfa-
numerica. u mro dato de cualquicr ill-
dole a In largo y ancho dc la menuiria.
♦ Es posible translerir bloques dc
eddigo de un punlo a olro de la memo-
lidades muy inleresantcs para todo
aquel que este intercsado eu sacar el
miximn provechoa susjucgos e inclu-
so trabajos cn ci'idigo maquina.
Kncualquier momenlo. podemos dc-
tener momentincamente la ejccucidn
del programa que tengamos en la mc-
moria de nuestro Amiga, y dar paso al
software propio del interface. Para es-
to, no hay mis que pulsar el boton
“freeze” ( Congelation) del Action Re-
play. Nos aparece entonccs una panla-
lla de trabajo, donde podemns teclear
una gran cantidad dc comandos del in-
terface. Las instruccioncs disponibles
del inlerfaz pueden scrfacilmenle con-
sultadas usandu la tecla Help.
Comcnlamns ahora algunns de los
puntos mas importantes dc cstc entor-
♦ Podemnsdcscnsamblarocnsam-
blar directamente el contenido de la
memoria a panir de una direcciOn dc-
♦ Se pueden cscuchar por separadn
las melodfas o efectos espcciales aso-
ciados a los difcrcnles canales dc soni-
do aclivos.
♦ Muy interesante es la option
Train, que nos da la )iosibilidad de bus-
car. por elimination, la position de nie-
ninria donde se registran los datos mis
significativos del juego: vidas. mun :
Clones, liempo, energia,...
mos, una labia de estado cJe nuestici
♦ Se puede seleccionar edmoda-
mente el tipo de leclado: amcricano n
En resumen, Amiga Action Replay
es un interface que ofrecc unas posibi-
Sergio Rios Aguilar.
cuentra disponible en la
seccion de OFERTAS de
MegaOcio.
RECETAS DE COCINA: Un disco... jHumm!
PCW ENCASA
D escubra los secretos de la cocina con este
interesante recetario para PCW acccsible en
todo momenta con la pulsaddn de una sola tecla.
Sepa qut debc poner y los ingrediemes entre multi-
tod de recetas divididas en ires grupos: EniraiUs,
SopasyPunSs.Legumbres, Anoz.VcrdurayHom-
Kzas; Pescados y Mariscos, Carnes, Aves y Caz»;
Hucvos y Paaas, Aperitivos, Silsas, Postres, etc.
Las recetas han sido elaboradas por Iradicidn fami-
liar, amisiades, resuurantes, libros de cocina, revis-
Precio:
5.000 ptas.
HARDWARE ■
Genius Mouse
En este nutnero os
presentamos un
curioso periferico,
habitual en
ordenadores de 16 bits,
tales como los Amiga,
Atari o PC's, pero muy
poco corriente en la
familia de los Amstrad
CPC. Se trata del
"raton".
E un aparato idcado pnncipalmcn-
1c para hater mas facil y rapido
el trabajn de cara al usuario, de tal
maneraque con un simple movimiento
de nueslia mano o con una sola pulsa-
cion de un botdn se logrc rcalizar una
rarea que. de otra manera seria tediosa.
que una mano comun se adaple a su
forma y pueda control arlo coil gran sol-
tura. facilidad y rapidez.
gar a su utilizacion cn cl mundo dc los
compatibles, prccisamentc porque son
eslos ordenadores los que cuentan con
la mayor cantidad de coniplejos pro-
gramas que rcquieren un iiistrunienlo
que permitu simplificar su uso (cl ra-
ton), En este caso, tales programas, son
por lo general potentes disefiadores
graficns, (tales como Paint brush. De-
luxe Paint, Art Studio...) , programas de
disefio asistido por ordenador o CAD,
(Aulocad,Cad, DR. Draw.. . I, o comple-
jos programas de autocdicidu (como
Page Maker, Ventura Pubtisher...),y en
general, cualquier programa en el que
2(1 MegaOcic
’ y la utilidad dc i
El ratdn no es un elemento propto
solamenle dc los PC's, hoy en dia el
niton es un instrument indispensable
cn cualquier sislema, de hecho. cxtslc
uno gran cantidad de ordenadores que
no pueden ser controlados sin ratdn, o
en los cudes sc recomienda estricta-
mente el uso del inis mo para su inanejo
(recurdemos, por ejemplo, el sistema
GEM, que se suministraba con las se-
ries PC 1512 y PC 1640 dc Amslrad o
El ratdn no es un aparato que sola-
mente puede ser utjlizado en progra-
mas de diseiio, autoedicidn o similares,
sino que puede ser reconocido y pro-
gramado por cualquier usuario, al igual
que lo hariamos con cualquier olro dis-
positive para adapt ailo a nuestras necc-
sidades y propdsitos.
Ahora los usuarios de la gama CPC
de Amslrad tambieu podrdn ser felices
posccdores de tan curioso aparato. Has-
ta ahora, los usuarios de los CPC no
habfan tenido una huena oponunidad
de hacense con un ratdn que valiese la
Como es logico. este ventajoso y util
tamente con algiin prognuna que re-
quiem sus scrvicios o que los permila,
ya que dc no ser asi, ei raton cn si no
tendrfa ninguna utilidad.
Para conectar cl ratdn a los CPC no
solo sc uecesita la boca de conexinn del
joystick, sino que tambidn se necesita
electric -idad, a diferencia de un joystick
drain. Este interesantc pcriferico de
LINE, sc compone de dos aparatos,
uno, el propio ratdn. y oln>, el interface
para posibilitar la conexiun del raton al
ordenador, Este ultimo Irae dos conec-
tores, uno que se enchuta en la clavija
de 5v y olrd para que se cnchufe la
clavija propia del ordenador, adenitis,
cuenta con una boquilla en la que se
inlroducira posteriormente la gcmela
del ratdn.
Nosotros hemos probado el ratdn
Genius cn varies de estos programas y
el resultado obteuido ha sido en todas
las ocasiones sorprendeiite. A diferen-
cia de los ratones antes aparecidos en
el mercado, dstc responde muchomejor
tame m£s rapido que otros anteriores y
se domina perfectamcnte gracias a su
edmodo dtseno. Cuenta ademds con
nes botones, (por lo general un ratdn
sign (Uxfm-tx
mas modcsto solo cuenta con dos), que
nos permiten en caso dc que haya Ires
opciones principales, como en cl caso
de Page Maker (validar, cancelar e ig-
norar), no tenerque estar recunriendo al
teclado cada dos por tres para pulsar la
Cuando el ratdn este conectado ac-
tuary como si fuese un joystick cn cual-
quier programa normal, es decir,
podreinos cmplearlo en cualquier tipo
de utilidad o juego que reconozca el
joystick, yaque la serial de salida emi-
lida tanto por uno como por olro es
Lo utilizacion del raton en progra-
mas como Art Studio, para los CPC es
una autdntica gozada, algo que no es
comun es los usuarios de CPC, algo
complclamente nuevo. No tendremos
que tocar el teclado para nada.
lizar programas dc autoedicidn. talcs
como Page Maker o Micro Design, en-
contraran cn cl ratdn un verdadero alia-
do, ya que facilita de una manera
increible la maniobrabilidad en la ma-
yorla dc los programas.
Es conveniente el adquirir el rat6n
adquirircl programa deseado con raton
(si es que precisa de dl). Por fin, gracias
a LINE, podemos disfrutar de la como-
didad de monejo que nos ofrece este
singular y curioso pcrifdrico en nues-
trus Amstrad CPC, aunque cso si, se
podria dar el inconveniente de que el
ser algo standar, por dccirlo de algiin
mudo. y al scr asf, nadie garanlizaque
aparezean o no programas que necesi-
ten o permitan scr utilizados mediante
cl raton. Esto es un punto que queda
solucionado con el ratdn de LINE, ya
que al aprovcchar las senates dc! joys-
tick, podra ser utilizado casi con toda
segutidaden la mayoria de los progra-
mas (que incorporen como minimo el
manejo mediante joystick).
LINE nos offecc el paquete de aulue-
dicion MICRO DESIGN para su util i-
zacidn con raton, cl programa
EXTRA-EXTRA, fuentes de grdficos
para MICRO DESIGN y el ratdn mas
el interface. Comprando lodo junto el
precio total es de 21 .000 Plas.
MegaOdo 21
SOFTWARE!
APPETIZER
Un pack muy especial.
Lo habitual es que al oir hablar de un paquete de
programas pensemos inmediatamente en cuatro
programas fundamen tales: un procesador de textos, un
gestor de bases de datos, una hoja de calculo y una agenda
electronica. Por tantp, no deja de sorprender el heeho de
que Appetizer solo tenga uno de estos cuatro programas.
isecuencia, convienc anali-
etenidamente la utilidad de
de los cuatro progra-
le el pack. Kmpezare-
as por el procesador, que es el mas
no de carm. Sorprendentc los pri-
is cinco minulos, y pesado los si-
ites, aunque el orgullo de vacilar a
rttigos y la posibilidad dc suprimir
a la accion de digii
, , , , „v mucstra adccuado, .
Iicas. del cual lo que rggpuesta a nuestras pub
<*s SU COIldlClOll
sonnra. Y es que cuando los ordenado-
res se iroplantamn en las oficinas, todc
el personal que trabajat
pin5 de alivio: por tin dejabn de i
disponibles se pueden
nuieras distintas: con
el menu de iconos disponiblc cn la parte
[j derecha de la pantalla (accesible
insorfecedoV ^andio fomiado por •>*«* •? V* 1*
las antiguas maquinas de escribir. re “ la *** superior dc la pamall
bten, la mayor novedad que spoils
procesador es, precisamente. el hecho r , , r \* m !'
dc sonarcomo unamaquinade escribir.
Cada vcz que pulsamos una tccla suena
cl tfpico “Chac” dc los tipos mecano-
graficos, y al pulsar (ENTER] , una (in-
pantalla
derecho del genuino
letra. combmaciones estas que vienen
recogidas en el menu anterior.
Por supuesto que las opcioncs dispo-
nibles son las trpicas de un procesador.
piar, imprimir, cambiarlos tipos de le-
tra (alternando entre cualquier
combinucitin de los cuatro disponibles:
normal, negrita, subrayado y cursiva).
pasai
n bloque
inayusculas o a
fecha o la hora, v
los programas o a
r las estadtsticas de
istareltextoadere-
tro, justificado, etc.
Es un buen progranta. al que sblo se le
echa en falta las opciones de encolum-
nar, insertar graficos, cambiar tamano
de los tipos, etc. cn fin, minucias que sc
pueden cncontrar cn cualquier progra-
TILE
Este es un puzzle similar a es os que
Uevdbamos cn cl bolsillo hacc ya unos
afios, y que consistfan cn una superficic
cuadiiculnda en la que habui un unico
espacio libre al cual se iban desplazan-
do las piezas que tbrmaban la imagen
hasta componer la figure de forma co-
rrects. Ticnc opcioncs para paittr mas
nuirel tiempo disponible, ver la imagen
formula, suprimir cl sonido, etc. I .as
pantallas son directamente importadas
del diseiiador grafico, asl que podemos
crear las nuestras propias. Es divertido,
aunque su inclusion cn cste pack no
esta totalmcntc justificada.
FAINT
Los diseiladores grSficos son pmgra-
mas que casi todo cl mundo ticnc, pero
que muy pocos aprovechan en su tota-
lidad. Con este sucedera lo mismo, a
pesar de que su calidades hastanle bue-
na. Como la prdctica total idad de los
programas comerciales de este tipo, su
uso se realiza principalmente a base de
menus de iconos controlados por el ra-
ton. Podemos cscogcr el grosorde! tra-
zo y si cl borde ser£ redondeado o
cuadrado, insertar texto, ulilizar el di-
fuminador, rellenar superficies, crear
22 MegaOdo
■oaopta Bn'
a a Q] 3 BE SO
aBaDOB tg 110 '
,in?nnn inirinir
contomo de festos), rect&ngulos relle-
nos o no, definii bloques, sal var y recu-
pcrar panullas, borrar la ultima accfcSn
realizada, aumentar una region del di-
bujo y escoger enlre uno de los dieci-
seis colores disponibles. Las dos cajas.
la de herramientax y la de colores, se
pueden desplazar por la panlalla para
no entuibiar nuesira capacidad artisti-
ca, o hacerlas dcsaparecer. El manejo
es baslame simple, antique no por ello
el programs carece de polcncia. Entre
los defectos que se le pueden poner,
ptobablemente el mayor sea la no posi-
bilidad de cambiar el mudo grafico ni
lapaleta. Aun asl, puedeservirparadar
los primcros pasos y no se le pueden
MUSIC
Este es, probablemenle, el mas com-
plete dc los programax, junto con el
proccsador de textos, y tambien el mas
dificil de manejar. Podemos utilizer los
cuatro canales del onlenador con una
facilidad ci
cfectos logrados y cambiando parame-
iros como el volumen. el tempo o cl
ajusie (una especie de control graves-
agudos). Podemos seleccionarla dura-
cidn de la nota mediante los iconos en
panlalla, insertar pauses, borrar notas
malsonantcs, cscuchar canciones gra-
badas, cargar instrumentos (si bien en
cl disco solamcnte vienen cuatro, a sa-
ber piano, guitarra cldctrica, trompeia
y baterfa), marcar el compas, tocar la
cancion, pararla, etc. El programs in-
corpora tambidn la posibiltdad dedefi-
nir patterns (trozos de musica que
convenieiitenientc repclidos crean la
melodia de una cancion), eltminarlos,
moverlos o copiarlos, modificar el
compas, la clave musical milizada, de s-
plazamos a una parte dc la partitura,
l.as posibilidades son enormes, y si
ademds sc dene experiencia en el ma-
nejo de 6rganos electrdnicos tanpopu-
lares hoy en dia, la posibiiidad dc sacar
partido al programa se liace mas que
farttble. Los que disponen de uno de
eslos artilugios suclen ser capaces de
tocar algunas canciones en ellos, sin
conocer la partitura ni el tempo. El
proccso dc adaptation de nueslro drga-
no al ordenador partiria de incluir las
notas tal como las tocamos nosotros. La
introduction de notas se hace mediante
el teclado o con cl ralrin, moviendo el
punteroa lo largo del teclado dibujado
en la panlalla y pulsando en la iccla
adeeuada. Poslcrionnente cambiaria-
s por <
largas o mas cottas, ajustando la
' til e incluyendu pausas dondc
•esario, y por ultimo, habria que
repetir los pasos con cada uno de los
instrumentos que sc vayan a incluir.
Como nota aclaratoria, el nivel de
emplea-
centes el piano y la
que la percusidn es algo mds discretay
la guitarra deja bastante que desear.
UN GRAN PAQUETE
El conjunto de los programas man-
dene una buena calidad, y ademas
su composicidnda un enfoque total-
mente distinlo al rango de publico
potencial : no se trata de profesiona-
les que se yalgan del ordenador, si-
no dejdvenes que desean aprender
yjugar, y que quieten tenet los es-
critos < apuntes, trabajos escolares,
etc.) ordenados. Sorprendenlemen-
MegaOcio 23
GATES OF ZENDOCON
A
JWJ.VY
L a arafia
deZendo-
con te
capturb y te en-
vi6 a lo mbs
profundo de
sus 51 mortales
universos. De-
bes sobrevivir
en cada uno de
ellos y defen-
derte de sus
hostiles habi-
tantes si tienes
esperanza de
volver a casa.
Encontrarbs
aliados a lo largo de
tu camino. Si pue-
des liberar a los es-
clavos de Zendocon
ellos te ayudarbn a
buscar las puertas
que tra ns porta n de
un uni verso a otro.
^Podrbs sobrevivir
al desafio de Zendo-
con?, jDebes sobre-
vivir!. Tu recompen-
sa por el bxito es la
oportunidad de una
dulce venganza. jlln
duelo a muerte con
la malvada araftal.
CONSIGUE YA TU CONSOLA LYNX
DE MEGAOCIO!
Ya puedes adquirir las
primeras consolas
Atari LYNX por
gentileza MAILSOFT.
• 4096 Colores (calidad EGA)
A Ineluye el cartucho California
Games.
A Flip de panlalla para xurdos.
A Control de volumen y brillo.
A Posibilidad de conexidn a otroe
LYNX.
VENTA A CUALQUIER PUMTO DE
ESPAfiA. SERViaO EH 24 HORAS SW
GASTOS DE ENVIO.
; Nornbrey apellidos:_
i Direccl6n:
: Poblacton:
jOFERTA EXCLUSIVA
Si, DESEO R ECIBIR LA CONSOLA LYNX
HARDWARE CPCB
jllnjuguete o un equipo profesiond?.
La marc a ROM BO
PRODUCTIONS ha
lanzado al mercado
cinco nuevos
digitalizadores de video,
uno para cada una de las
gamas de ordenadorcs
AMSTRAD (inciuido el
Spectrum) y AMIGA.
Los cinco de
caracterfsticas muy
similares y en general
compatibles con el
software que ya existia
para estos ordenadores.
E stos digitalizadores aportan una
tiendo que ariadamos fotograftas, dia-
gramas o cualquier dibujo que .sc ponga
al akancc de una eSroara dc video, a
nuestros follelos, circulares, hojas in-
formativas. anuncios, boleiincs, etc.
No me cansarc de repcfirlo. lo que se
deiiominaba liace unos aiios ORDE-
NADOR PROFESIONAL AVANZA-
DO, hoy se vende bajo el nombre dc
CPC. Quiero decir con esto que aunque
hoy existan ordenadores mSs grandes,
mis rapidos y eon mas memoria. esto
no iroplica que nuestro humildc ( i'i )
CPC haya dejado de hacer las cosas tan
bien como antes o incluso mejor. Y
para demos trarlo disponemos dc csle
nuevo equipo que consigue acercamos
un paso mas a los ordenadores profe-
Los digitalizadores dc imdgcncs son
en esencia aparatos que consignee atra-
par de alguna forma la imagen dc un
objeto transit) rinSndola en un fichero
del mismo tipo que cl de la pantalla de
esto que se pueda trabajar csta imagen,
imprirmria, modtftcarla o volver a con-
vettirlaen sehal de video. Permitiendo
esto ultimo cl poder usarla, por poner
un ejemplo, en nueslras producciones
de video caserns.
Existen varias formas de capturarlas
imageries, el digital izador VID1 rcquic-
re que se le itilroduzca la seiial de
video procedente de otro equipo, sien-
do este el encargado de traducir las
schales lumiaosasen sehales elect ricas,
entre esta fuente de serial dc video y el
ordenador se inlercala cl digilalizador.
quehace de interface entre los dos cqui-
pos. Otros digitalizadores llevan sus
propios sensoresincoiporados y nonc-
cesitan este paso previo. pero esto es a
costa de perder delinicidn en la itnagen
y de encarecer el producto.
vim ROM BO pueilc trabajar con cl
software en disco o en ROM. la version
en ROM necesita lo que cl manual lla-
ma U11 ROM-BOX, que es ni mas ni
tnenos que una cajaconcctadaal orde-
nador donde se inserla la ROM con los
programas eorrespondiemes. Este mo-
do de funcionamiento cs ventajoso en
cuanto aque no nos quita memoria para
nucstros propios programas en basic;
pero presentimos que va a ser mas tacil
consegutr la version en disco que lade
ROM.
Ton to uno como otro soporte contie-
nen cl mismo software, por un ladn el
progratna VIDI y por otro un programa
que carga los comandos RSX, de los
que hahlarcmos mas odelante. El mas
usado sera logicamente el primero, ya
que nos permite, a traves de varies me-
nus. selecctonar una imagen. digitali-
zarla y guard aria en disco de una forma
r&pida y con un rmnimo de pulsaciones
Dcsde el menu principal de este pro-
grams podemos selecctonar la imagen
que queramos. vtendola directamente
en la pantalla del ordenador casi en
tiempo real, aunque con un pequeiio
parpadco debido a que las digitaliza-
segundo. Realmente no vemns tnda la
imagen de television, sino una ventana
que nos mucstra la mayor pane de la
misma. Esto es debido a que en el mo-
nitor no se usa la gran zona del bordc
2b MegaOcio
de la pantalla. Para solucionar cslc pru-
blcma tcncmos unas opcioncs del menu
principal que pcrmiten mover la venta-
na visible por la imagen ilc TV, dc
aniba ahajo y de izquierdaa dcrecha.
Exislen dos controles diferentes para
bri llo y contrasts, uno por software des-
de el menu principal, similar a los dc
mover la ventana de imagen, y otro por
hardware que consiste en dos pequenos
resistcncias ajustabics siluadas cn la
caja del digitalizador. El efecto de am-
bos ajustes es similar por lo que apenas
ajuste. Cuando sea necesario lo harc-
mendable.
Para selcccionar una imagen que nos
gusle pondremns el cursor sobre la op-
ctdn GRAB del menu principal y en el
momenlo en que se pulse la lecla RE-
TURN se fija la imagen y pasanios a
otro menu cn cl cual sc puede sal vur a
disco la pantalla elegida. imprimirla o
cambiarla por la ultima pantalla selec-
submenus, uno de los cuales nos facili-
ta el inanejo de ficheros en disco, con
posibilidad de cambiar las pantallas a
formatode ART STUDIO, incluyendo
palcta de colores. Los olios dos subme-
nus sirven solamente para cambiar pa-
y otro para los de pantalla, incluyendo
catnbio de tiutas. modo de pantalla y
Ademas de este programs VIDI se
sumintstra tambicn otro que carga co-
mandos RSX con los cuales se puede
anterior pero prograroandolo en BA-
SIC y aiiadiendo aigunas posibilidadcs.
Entre otras cosas se pueden reducir las
imugenes a un cuarlo de pantalla, con
esto coiLseguimos ahorrar memoria en
caso dc querer guardar una sucesion de
Tainbien se puede copiar una ventana
de un area de la pantalla a otro como si
literati SPRITES. Olra variacidn res-
pccto al progruma VIDI es la posibili-
ventana de la imagen total.
Con todas estas posibilidades de los
comandos RSX podemos liacerpiogra-
mas diseilando nuestnis propios efec-
tos especiales de video: aunque par
incorporarlos a nuesuas pnuluccione
face adecuado con cl que grabaremos
directameme en nuestro video casero.
Afortunadame me no es muy necesa-
rio para empezar a trabajar con el digi-
laiizador hacer uso del manual, ya que
este no es ninguna maravilla y se liniita
a una somera explication dc los mends
del programa VIDI, asi como de los
comandos RSX sin apenas ejemplos nt
otru tipo de ayuda. Por otro lado no esta
Iraducido del ingles a pesar de que solo
tiene doce pSginas.
Mariana Benito
MegaOrio 27
JUEGOS
Una historia
de
terror
Y es precisamenle aqui donde
surgen los problemas para El-
vira, ya que su tfa era, ni mis
ni menos. que una bnija, poseedora de
on domomaco libro que, en manos de
su lio, puede convertirel mundoen una
verdadera pesadilla. El problems <le
Elvira es que no sabe para que sirve el
libro y este deambula sin rumbo fijo
por infinad de parajes “indspitos". Fi-
nalmente, como es de suponer, el libro
cae en manos del malvado do y Elvira
dcbera recurriiasu ingenio y hahilidad
parades truir a] mismisi mo diablo. ; I o
conseguirf?.
Hasta aqui hemos reiatado un poco
el tema de la pelxcula, una divertida y
terrorffica comedia protagonizada por
Ian singular peraonaje, pero ahora nos
pregunlaremos, tOomo es del juego?.
Pues bien, primero deeir que el juego,
a primera vista, poco tiene que ver con
la pelicuta, aunque si que esti basado
Los que hay an visto la pelicuta esta-
ran algo desorientados, por que el jue-
go no se desarrolla en un castillo (es en
un caseron), el main de tumo no es el
tfo de Elvira (es la reina Emelda ascen-
diente de la misma) y aparecen seres
desagradables que no aparecen en el
film, tales como vampiros (vampire y
vampira) y una momia. No obstante
contaremos la nueva historia para si-
La historia
Hace cientos de afios la reina Emel-
da, hechizera del mal, particrpd en al-
gunas cere monies saldnicas esperando
obtener la inmorlat idad, pcro no file asi
y tan sdlo le quedo como recurso las
seis Haves que entxegd a sus mSs fieles
servidoies. Ahora Elvira esti alii y ha
despcrtado a los servidores de Emelda
de su largo suefio, s6lo id poedes ayu-
darla y eliminar a los monstruos.
Nos encontiamos anteun interesan-
le juego dc Role en el que nos ccnvert-
imos en paladin de Elvira, en un intento
por acabar con los inonslruos del Cas-
tillo. El juego sc control a por medio de
konos a los que facilmentc podemos
acceder desde el ratlin (solo en los or-
der adores que dispongjin dc 6ste).
Durante la paitida debemos resolver
diversos problcmas que se nos presen-
tarinasicomopeleasy reycrtascon los
mas curiosos y agresivos personajes.
Otro de los factores mas
importances, que nos ayu-
JUEGOS ■
Alguna vez tenia que pasar. Y ha pasado. For nuestras manos
ha pasado un juego de Amiga que no cumple los minimos. Se
trata de algo que debia suceder mas tarde o mas temprano. La
fiebre de los Mundiales va a lanzar a los usuarios a las tiendas
de software en busca de juegos de futbol, y en su afan de
conseguirlo mas de uno comprara este.
El arbitro hace preseacu i (Amiga).
K enny Dalglish cs un famoso ex-
jugador de fuibcil que lia pres-
tado su nombre para cslc
programa, cl coal sc anuncia (como
(odos los demds, la verdad sea dicha),
como el mejor juego de fulbol liasla la
fecha. Como casi todos las demds 6ste
lampoco es el mejor.
A1 comcnzar el programa, y Iras la mu-
sics de presentacidn, el famoso jugador
Comienza a hacernos preguntas: el iiu-
meni de jugadores, la velocidad del
programa, la dificultad, la duractdn del
partido, etc.
Tras ello introducimos el uoinbre de
nueslro equipo y el de nuestro conten-
diente, Una maxima del arrendador de
nombres y a jugar. Nuestro equipo sc
compone de todos los jugadores, que
mantendrdn habinialmente una posi-
cion Idgica dcniro del terreno de juego.
El que controlamos nosotros csta seiia-
lado por una flecha, al igual que sucede
con nuestro contendientc. F.1 control
del baliin es real, cn cl sentido de que
no llevamos cl baldn pegado a nuestras
pies, sino que debemos dirigirlo a base
de pequenas paladas. I lablando de pa-
ladas, disponemos de varies tipos dc
toques, algunos de los cuales elevan e!
baldn por el nire.
La perspcctiva adoptada es similar a la
del milico Match Day, aunque en nin-
gun momento podemos observar el an-
cho total del terreno de juego. Esto, que
en un principle puedc parecer una ven-
taja, ya que permite un mayor tamafio
en los sprites, no lo es de hecho, puesto
que en bastantes ucasiones perdcremos
de vista el baldn, debido a la lentitud
30 MegaOdo
temos) un gol. antique cn csta ocasion
veremos a ruestro enl nsnador.
Los graficos son pcqueiius y demasia-
<lo pobres para un ordcnador de ia talla
del Commodore Amiga. S( que son co-
loristas, antique tampoco en exceso; cn
cambio, su senciiler los hacc muy cla-
ros para cl jugador. F,l movimienlo es
VERSION AMSTRAD CPC
pesar de elio, siguen salvandosc los grdficos dignaliaadns, que me-
joran algo el panorama general, y el umplio riOmero de opciones
disponiblcs. Los grdficos son monocolores, reailzados en MODE 1 v con
Una meatfa sumumenie molests cuando todos los jugadnres coireiilen en
un cspacin reducidode la panraU3 fslndromc Spectrum). El tamafio de esta
cs tambien algo diminuto. lo que acaba pur hater que nos quedemos sin
ganas de jugar. IJr sonido accplable, aunque no ettraordmario, completa
normalilo y se hate dificil de contioiar
en numcrosas ucusiunes, precisamente
por la imposibiiidad de mantener el
baiondireclamente en nucstms pics.
El sonido estit muy por cncima de la
calklad media del programa, con una
musica que sehace corta por su c alidad
(y porque es corta, todo luiy que dedr-
Derotocidi t Iras el primer got.
lo). A lo largo del partido escuchare-
nios pilidns, gemidos, alegrias, botes
dc balon. patadas, etc.
Y por flkimo, la adiccion. que es mfe
bicn baja. El programa carece de la
mayoria de los alicientes que propar-
donan otros juegos, y el conjunto es
Ricardo Palomares
VERSION COMENTADA;
AMIGA
MegaOpo 31
JUEGOS ■
Durante todo el tiempo que abarca la historia de los
videc-juegos, hay siempre unos que estan presenles: Los
simnladores o juegos de futbol. Muchos han sido los que se
han relizado, unos mejores, otros peores, pero siempre ha
habido algo que f altaba, un ingrediente desconocido... ^mas
rapidez, quizas?, ^grdficos mas grandes?, o cualquier otro
elemento que de forma extrana se hechaba en falta.
nos prcsenta de manera completa ei
pertil de ese jugador. indicandonos me-
aspectos: Vciocidad del jugador. resis-
tcncia, potencia conlfol de balon. cabe-
ceo. liro, agresividad, inteligencia y
volunlad.
Todos estos rasgos condicionariin dc
manera indispensable el juego dc nucs-
iro cquipo y ei compotlamiento de sus
jugadores-l.apumaliade juego es gran-
de y comotia, situandnse a la dcrccha
los marcaiioies.en donde podemos ver
cl campo rcducido y la position que
ocupan ios jugadores.el tanteo. tiempo
de parlido restanle. etcetera...
Ei juego es rapido, mas rapido que
ninguno que se hubiera hecho con an-
Icrioridad. ios jugadores son pequenos
y bicn definidos y se mueven veloz-
mente. el control que sobre ellos tene-
mos es total, podemos rematar de
cabeza. pasar con gran precision... Co-
mo dato digno dc mencion, os diremos
que ha difercneia de los pnogramas an-
tes creados, Cll OPF.RA FIJTBOl, tam-
hien podemos relizar f alias y lanzarlas.
con barrera incluida, o penalties.
desarrolio del partido. tales c
y demas, haceque nos sintamos mucho
mis “enganchados", al senlimos real-
mente prolagonistas de un encuenlto de
este tipo.
Los graficos son pcquenns. pero es-
tan muy bicn hcchos. Gracias a su re-
ducido tamafio sc gana vciocidad. <|ue
es lu que realmetile se agradece en el
transcurso del parlido.
da de sonido, cosa que hoy en dia. y
mas en un Amstrad CPC. no ticnc cx-
ensa. (Solo podemos oir el pilido del
silbalo del arbitro o el “chut” de la
pelota).
En definitiva, OPERA FUTBOL,
del nuevo sello OPERA SPORTS, es
un gran programa, nos atreveriamos a
afirmarquc cs cl ntejorque se ha hecho
hasta ahora. jAltamente recomenda-
do!.
Cesar Vekncia
L o mis parecido a una simulation
de un partido de flit bo I que sc ha
piogramado en un ordenador cs
Kick Off. en su version de Amiga, que
ya ha posado a la historia dc ios clisi-
cos. lugar al que solo unos pocos logran
acccdcr. Todo eilo gracias a su espec-
iacular “scroll" de alta velocidad, los
dotes, el realismo durante del desarro-
llodel parlidoy lacuforiaquc nos logra
contagiar. No seria facil programar al-
go parecido en tin ordenador como el
Amslrad o el Spectrum, que cuentan
con muchos me nos tecursos y posibili-
dades que el Amiga o c! Atari ST, pero
una vez mas. Opera Soft ha venido a
dos, realizando uno de los
bles simuladores de Ifitbol que se hayan
creado jamas en ocho bits.
Al empezar el juego sc nos nfrecen
namiento, premundial y demo. Ei pii-
mer factor que nos llama la alencidn
sobremanera es la tabia de caracterisli-
cas de cada jugador, que no sc limits a
los golcs, o rasgos simiiares, sino que
program ado, logicamence
programas simiiares cr
rioridad por su acabado, veil:
El juego, es ademas e! mas o
que hemos tenido el placer dc
filar por la pantallade nuestros
dotes, ademas. estdmuy bien ;
32 MegaOcto
SOFIhJRRE
JUEGOSB
El Campeonato Mundial de Motociclismo estd servido.
H ay muchos juegos de competi-
tion y cada cual tienc su favo-
rito. Kilo no a51o es normal,
sino que enriquece la culiura de! pais
ya que si todos jugasemos a lo mismo
no habn'a quien jugase a otras cosas y
no sabriamos que existen y seriarnos
incultos y todo eso. Las earrcras gozan
de gian aceptacion porquc ponen a
nueslro alcanecdeportes a lo s que nor-
resulla alrayenle en grado sumo. La
palma se la llevan eonjuntamente las de
aulomtiviles y molds , siendounterreno
donde las firmas de software han trata-
do de lucirse con escasos resultados.
Accolade, empress de prestigio en-
bucn tamo con Cycles, programa com-
plcti'simo y que puede hacer las dclicias
de los "moteros" mas exigentcs. Vea-
inos aslutainente las razoncs para tan
arriesgada aseveracidn.
La primera pantalla nos introduce
direclamente, sin anestesia, en la d ini-
mica de la compcticidn. Podemos ele-
incautodel novato.empczarde ileno en
todo el campeonato. La seleccidn de
dificultad va desde el cambio de mar-
chas automStico, imprescindible para
el que pasa del triciclo a la moto, hasta
el cambio manual con sobrccalenta-
mientos de molur incluidos. Tainbidn
en esta pantalla podemos inlroducir
nueslro nombre de guerra y el mimero
dc vueltas de cada carrera. Lareconien-
dacidn es dejarlas ta! y como estan, que
son ires y, sin exagerar, parecen tieinta
Reducir a tercera, levantar el cuerpo, frenar con
decision, inclinar la maquina hasta un angulo
mverosimil, meter la segunda, acelerar, enderezar la
moto, controlar el derrape, tercera, cuarta, frenar,
reducir— y asi cientos de veces en cada carrera.
Competix para ganar, sudando y olvidando que es un
juego de ordenador.... En este caso todo es posible.
VERSION AMSTRAD
ampliar las pnsibilidades dc estar mis
t letups ) sentados Sobre la mlquinu.
Una nueva pantalla nos vueive a
comprrimeier, puesto que se train de
scleccionar la ciiindrada en la que co
rreremos. Las 125 son mas reposaclas,
las 2S0 resultan peleonas y el medio
litro son como misiles con rucdas. Alla
cada uno, pero cnmenzar con 125 es lo
un poquillo.
En primer lugar hay que clasilicarse.
Una vuelta al circuito y segun el liempo
conscguir un puesto en la paniila. Lue-
go llcga el momento de la verdad y la
canera nos envuelve de forma total.
Semaforo rojo. semlforo verdc y ya
estan tndas las motos en cl Horizonte
da del acelerador. Emocionante de ver-
Por fin avanzamos un trecho y nos
sentimos el Pons de turno. Cuando nie-
llos lo esperamos vemos por el rctrovi-
sor que dicz o docc motos se disponen
consigueii a una velocidad que es Ires
o cuatni veces la nuestra. Debido a la
ellos) nos salimos de la pista y tarda-
La nairacico de las vicisitudes po-
dn'a ocupar plginas y paginal de la
rcvisca, por lo que mejor la dejamos y
volvcmos a la teorfa, que es mis ilus-
trativa que los fracases iniciales de este
vuestro seguro novaloque lo era cuan-
do comenzd con el juego en cucstirin.
Izi primero que llama la alencidn es
la cantidad de graficos que maneja el
programa y lo bicn hechos que estan.
El punlo de visia del corredor es el
suyo, es rfecir, se ve la parte de la moto
que veriamos si esluvieramos sobre
clla. Sigo expiidndome. Vemos el ma-
nillar. relojes. taodmerros y nuesiras
manazas enfutuladas en sobrios guan-
les quefrenan (cuando pueden ), einhra-
gan (si hay tiempo) y cambian de
marcha(esto yaes delujo). Si tomamos
una curva a la derccha, la molo se incli-
na a la derccha; si la Urniamos a la
izquierda, a la izquienia (afortunads-
mente) y si vamos rectos, al campu.
Los movimientos son suaves, con
una relacidn muy exacia eittre el tiem-
po que inanienemos apreiadauna lecla
o el joystick y el inovimienlo gencrado
por ello en pantalla. La respuesta cs
rapida y real, permitiendo de esa forma
Contamos en canera con un huen
nutnero de ayudas, tales como tiempo
transcurrido, vuelta en la que estamos
y un piano del circuito donrie nos rep-
resentan con un punlo gordo y a los
contrincantes con puntos pequenos de
diverso colorido.
Las curvas eslan bien sehalizadas,
los arcenes olro tamo y cl sonido, sin
ser una maravilla, nos convcnccrl
Si algun maldfico hado o director dc
impresiones sobre el juego en una sola
palabrcja. la elegida serin “realista”. Ni
el progmma niinimiza nuestros esfuer-
zos ni, por dcsgiacia, los aumenta.
Nuestra habilidad y entrenamiento se-
rin los que consigan que lleguemos a
cumpetir con el resto de corredores. a
ailelanlarios y disfrutar dc lo que es
entrar cn la meta, bandcrazo inciuido,
sabiendo que todus, todos, entrarln
chupando rueda. Indescriplible sensa-
tion... Se tartia en llegar a el la, pero se
puede, que eonstc.
Manuel BalUstero SantaolaUa
CPC
T odo ioque dc bueno licuc la versidn
PC, dondc sc nota la vcieranla dc
Accolade, desaparece al cargar Hie
Cycles en nucslro CPC. Unos grlTicos
aceptahles en los dos riecorados, hue-
nos en los marcadnres y p&imos en los
contendientes, se ven acorn panados por
(de nuevo) un movimiento arepiable en
los decorad os y francamente fin jo en
los corredores. El sonido, discreto,
complete el panorama, aunque es justo
reconocerque al menos no levanta do-
lor dc cabe/a, algo muy usual cn los
juegos que inientan imitar cl sonido de
un motor. Es unapena, porque Accola-
de tiene demoslrada su valia en lo que
al mundo dc 1 6 bits respecta (Test Dri-
ve 1 y II, Grand Prix Circuit, Kings of
the Beach, etc.)
Ricardo Patomares
MegaOcio 3S
JUEGOSK
LE FETICHE
MAYA
dhtenturas enSudamerica
Hace dos dfas fue
encontrado en las
selvas del Yucatan,
cerca de Chichen-Itza,
el cuerpo sin vida del
famoso arqueologo
Edward Halifax.
Todavfa son un
misterio las causas
que rodearon su
muerte.
E i ancianoprofesor se habia
declarado desaparecido
oftcialmente desde hacia do*
aiiO'. Seiran sus habituates contact!
con Michael Fairbanks, su alumno,
las Ultimas pruebas que el pofcsoi
Halifax habia rccogido probahan el
podcr magico de un exliafio fetiche
csiatuilla de origen maya, qi
no habia sido encontrado ni
alribuian en la anliguedad podeies
curatives, benefacurres y dcstructorcs.
Soiprendido Iras haberse encontrado
el caddver del pmfesor Halifax.
Michael Fairbanks, su alumno y
confidcnte tomd el primer avidn con
destino a Mexico, con el fin de
pot
sugar it
to fetiche y de los succsos
acontecidvs. Poco dcspucs se supo
tambien que el mas empedemido
rival del fallecido Doctor Halifax, el
Doctor Olrik Karloff, habia
desaparecido sin dejar rastro.
Eljuego
til lima produccibn de la compahia
francesa Silmarils, creadora de citros
programas como Windsurf Willy, por
mencionar algiin nomhre dc los que
mayor reputacidn gozan...
Maya es una compieja e intrincada
vidcoaventura, muy bicn ambientada
y perfectamente remalada y acabada.
Gracias al argumenlo y a la huena
realizacion del programa, sc nos
permite siimcrgiriios de lleno cn el
mistetioso mundo de las antiguas
£1 programa sc maneja mediante el
joystick o las teclas y la ayuda de una
venlana siluada a la deiccha de la
pantalla en la que se cncucntran una
En la version de
PC VGA se hecha de
menos un poco mas de
fluidez en lo que
a rapidez
de movimientos
se refiere.
serie de iconos que nos servirin para
ejecularutras accioncs accesorias.
Como es Idgico, nos podemos mover
hacia todas las direcciones, ademas
de pclear y agaehamos. Gracias a los
iconos podemos ver el inventario (los
objetos de los que somos portadores),
recutrir al botiquin dc emergencia,
comer, levantar algo, empujar o
enganchar, observar o examinar algo,
encender o apugar la ldnipara y salvar
el juego en disco para continuar mas
lanle.
Esto es solo una pequenisima
absoluta de Le Fetiche Maya, que
unida a ull cscrupnloso acahadodan
como resultado uno dc los mejores
programas para PC que podemos
Al empezar el juego, por ejemplo,
podemos entrar en una cantina y
beber. hablar con cl dueno, comprar,
etcetera... Delalies como los dos
mexicanus con los tipicos sombreros
redondos, durmientio y moviindose
muchos detallcs innccesarios hacen
de Maya un programa muy mirnado. que da gusto
pequefios dctalics quc conlribuycn a una mejor
ambicmacinn del juego, y que com no, son tie
agradeccr.
Para despla/amos por ia selva o los pueblos que
vayamos enconcrnzido utilizaremos un jeep, del quc nos
podrcmos bajar cn cualquicr momento.
La fase del jeep esta francamente bicn lograda, y sc
podria dccir. quc yaquisicran muchos juegos tie
que se nos presenia cn Maya.
El resto...
le Fetiche Maya sopoila CGA y VGA, es muy de
agradecer que se haya incluido una version con graficos
VGA, algo que lodavia no es muy comun y debena
scrlo. Los graficos eslan muy bien realizados, tamo cn
CGAcumo en VGA, que son una autdntica maravilla,
las panlallas eslan perfecUtmenle acabadas y contribuyen
FI moviento cs suave, las animaciones de todos los
sprites estar muy iogradas, qui/as en la versidn dc.PC
VGA se liecha de menus un poco mas de fluidez en In
quc a la rapidez del movimienco se relierc.
Dc la adiccion no podenios rieciros nada, yaque es uno
de csos juegos quc gnslan o atraen a un solo tipo de
uMiarios dehitlu a su compiejidad y a las muclias boras
que requieie para poder pasare! obslacuio de lurno o
lograr salir de una pantal la o zona determinada.
VERSION AMIGA
Las versiones de AMIGA y PC son muy simi lares,
liay algo de diferencia como es logico, cn cl sonido.
Y... hablando de sonido: en AMIGA no se ha hecho
(odo lo bien que sc debicra. ya quc la capacidad
sonora de esle gran ordcuador cs imiclio mayor.
Le Fetiche Maya es una buena vidcoavcnlura, bien
acabada, bicn cuidada, con buenos graficos, origi-
nal... Maya cs un programa que se puede codear
perfcctamenle con otros ya clasicos de su misma
clase. Si te gUSlan este lipo de juegos, Maya segu-
ramente le hara pasar boras y boras delanle de la
pantalla.
GUIA DEL JUEGO
Merida.
lr al almaeen. Ctunprar: lainparu, boliquin, palanca,
cigarrillos, eariliwplora, enmida. \ ober a] jeep,
Camtno de Uxmal.
I oilrdf la primera dcsviucion a la i/quierda.
Pueblo 1 .
Gamhiar la colnida. la tun limp lorn \ los cigarrillns por
dos (arras y una velein.
Camtno de Merida.
I'odo derecho.
Merida.
I rul almucen. Vender las dos.jarras. Coiiiprar: runiigra-
h>. puraguas, acciie. gasolina. com id a.
Camino de Uxmal.
Uxmal.
Derecha j funriu. Templo de la derecha. Prilnera pueria,
(Niger estaluilla. Templo dc la i/quierda. I’rimera pucr-
la. Mirar IVescu. Segunda pueria. Ciiger placa. S ober ai
jeep. Si se es inordido por las serpientes ulili/ar las
jeringuillas del bnliquin.
Carrtino de Tikal.
liifurcaciones: derecha, i/quierda.
Pueblo 2
Gambiar estaluilla j Iro/u de feliclie de ur cilia por para-
guas v couiida.
Camtno de Ttfcal.
Todo derecha.
Tikal.
1/quierda y al fondti el primer teinplo. Arrancar dos
placasdc la pueria. Voher al jeep. Derecha y al fiiudoel
tercer templo. < Niger placa. levunlar losa 1 F 6 ). Kinpujar
una vc/ cl panel corrcspondicnte a la prilnera placa.
Voher al jeep, lr al fondu del templo. (Niger eslatuilla.
Levaniar losa i F 6 i. F.mpujar panel eorrespouriiente a la
segu n da placa. \ ulver al templo de la i/quierda. Fulrar
> recuperartro/o defeiiche. V nlver al jeep. Si sees herido
pur las tlechas. utili/ar uicdicinas > jeringuillas del Imli-
quin. Para ev irar las tlechas andar en diagonal.
Camino de Copan.
Bifurcaciones: i/quierda, derecha.
Pueblo 3
Gambiar placa por lonografo.
Camtno de Copan.
Bilurcucioncs: i/quierda. derecha.
Copan,
l/quierdil. Kendero en la jungla arriha a la i/quierda.
Doblar dos vcees'a la i/quierda evilundo las planlas I
car ill uiras. Coin raise al [ado de la estrclla del ohclisco.
I tili/ar K 6 . (Niger la estaluilla. Voher al jeep. Si se es
mordido por las plantas. utili/ar nicdicinus. lr a la dere-
cha del (enipio. Pueria de la i/quierda. (Niger jurras > |
Mega Odo 37
GUIA DEL JUEGO
Coloearse a In derecha. ('ulocanclu las I res placas turret- I
lamcnlc > tratlucienriu el jernglifico gracilis ul disco tie
vienlos segim ntirte-sur y esle. sc puetien nlravesar las
li es snlas tie Ins eslrellas. Es necesariti leer las Ires placas
Ittica pur tinea. Si se reeibc un golpc eti la eahe/a. es
precisii comen/ar el reetirritlu destlecl principal. A I rinal
dela lillimusala, la puertaseabre. Enlrar, Cuger el trir/o
dc fetiche. Para wiser a abrir la puerla colocar el leliche
dc areilla en In bnlan/a, Puede ser <|iie lenguinos dema-
siadns Mfjeios para llegar hastu cl fetiche de areilla. es
precisodejar varios hasla quo sea visible. Salir del tenipla
par cl misinti camimi. Volver aljeep.
,-Pur fin! Memos Uegado al iemplo.
Camino de Tikal.
Itilurcaciulies: i/quierda, d tree ha, derccha. derecha.
Camino de Uxmal.
Hifurcaciones: i/quierdii. i/.quierda.
I r ul hruji) eu el leiupln central. C'nltH'ar laseuatrn esta-
millas segtiii el fresco. Salir e ir al tenipla de la derecha.
Segundn puerla. (_’ tiger el ultimo tro/odel fetiche. Volver
ill jeep.
Camino de Merida.
Le Feliche Maya sc podrfa introtiucir en el ya ampiio y
cada dfa creciente gnipo de las virieoaventuras para 16
hits, es decir, juegos con una gran calidad grafica y un
gran nfimcro de panlulias, graficos, fases o similares.
que se aprovcchan de la gran cantidad dc memoriaque
ofreccn cstas mSquinss, para lograr construir un
mini-mundo basado en un complejo arguniento. en cl
que el jugador pueda intorducirse y experimentin'
llifurcucjtincs: derecha, derecha. i/quierda.
Merida.
Re tender u) ctimerciaule: jarras j disco tie Ins vienlos.
t'ompriir gasolinn (3 o 4l y accite [2).
Camino de Uxmal.
Kifurcaciones: derecha! derecha. derecha.
Camirto de Tikal.
Kilurcuciunes: derecha. derecha.
Camino de Copan,
Biliircacitines: i/quierda, derecha. i/quierda, derecha.
Camino de Chichen Itza.
lSitui cii dimes: derecha. i/quierda. derecha. derecha.
Chichen Itza.
Sillier a lo alto de In piramide. Para evitar nl Sguilil hay
que golpearla v arias veccs. lo que haru que desaparc/cu
mimiciilaiieaiiieilte. Si sc es htritlo por el 8 guilds utili/ar
I med icu nie ntus. I'ntrar en la piramide. Descender.
Combate contra Karlo.
Vrrn.jarle fucra tie hi piramide a gnlpes.
Enigma de los puentes.
Coloeniitlo el leliche reeonslruido sohre uiiii repisn se
atciiinil un:i delos puentes. t'udn ve/ t|uese camiua sobre
ana plnca > se v iene de un puente, los puentes cercaims
se aecionan. Se debe enloeiir ctirrWiamenle el fetiche
satire las difereittes repisas puru p oiler atravesar Indus
los puentes. I.a euinbinacion buetui es 1 - 2-1 (nntliildo tic
ahujti arriba. No olvidar rccupenir el fetiche antes de
atravesar Ins puentes. En el otro ladn, culncar e! fetiche
vn la repisa. enlrar v la avenlnra eslara coneluida.
38McgaOdo
leCMsiequest
tin caso de asesinato
T ras aceptar la invitaci6n, la
transportan en un lerry a la
mansion de Henry Dijon -Colo-
nel Rctirado-, donde comparte habiia-
Durante lacena, el viejo coroncl cx-
plica atodos sus familiares asistentes el
motivo de la reunion:
“Como sabeis, he sido un hnrnbre dc
buena saiud. Desaforiunadamente.
creo que mi fin esta cercano, y he dcci-
dido repartiros mis miilones en hercn-
cia. Sin embargo, el reparto xerii a
partes igualcs. En caso de que alguien
que yo, su parte sc dividira entn
supervivientes, tambien par igual.
Dcputfs de este discurso, el viejo co-
ronel se retira a descansar, y los asis-
En una larde de primavera de los afios 20, Laura Bow, estu-
diante y detective afirionada, reribe una invitacion de su
amiga Lilian para acompanarla a una reunion familiar en la
vieja mansion (de una isla recondita) de su Ho, durante un fin
de semana.
tos, en diferentes lugaresde lamisterio-
sa isla.
Encamando cl papelde Laura Bowl,
descubrir al rcsponsable. Todos los in-
v itaiios son sospcchosos. y las pesqui-
sas deberas llevarlas con sumo
cuidado, sin dejaren evidencia (u laiea
invesligadora, no sea que el asesino se
de por aludido y su proxima vfetima
El juego dene una serie de dclallcs
exquisitns: hay muchos pa sad urns
ocultos en la nnuisitm, relratos colga-
Tarrtbien es impnrtantc saber que si
habitation, no hay que asumir que la
proxima vea que se visile nada habra
cambiado. Mientras eslas invesdgaudo
en otro lugar, alguien puede haher cn-
trado en la habitation y dejadn a su
paso una pista importantc! ! 1.
No podemos decir mas de este juego,
apart e de que, cumo siempre, Sierra ha
cumplido con su continuo afin dc clc-
var la calidaii de sus casi perfcctos juc-
Sergin Run
MegaOdo 39
■JUEGOS
Encontrar buenos juegos no es demasiado dificil. Encontrarios
con blicn arguipenlo es, sin embargo, bastante dificil, y
encontrarios con buen argumento,presentacion espectacular, un
buen gusto impecable, perfecto acabado, desarrollo atractivo,
etc. es casi impqsible. Pero esta vez, lo hemos encontrado, y se
llama Colorado^
L a hisloria se bass enunam blente
pr&cticamente virgen en el mun-
do de las vkteojuegos: los indius.
Nosotrosasumiremoselpapel deunode
elkis,y nosdedicaremtKH luChar contra
los adversarins que surjan en nuestro
camino. Parece evidente que Ins enemi-
gos scan vaqueros, cuatrcrus, *1 Sepli-
modt (ubulleria o
rrollo es simplemente el de un arcade
Con nisgos de videoavenlura, de estruc-
tura horizontal y con sensation dc pro-
Tundidad (llaifiemoslc Ires
dimensiones), de Forma que las panta-
llus representan unlrnrode bosque pnr
dondc pudcmos movernns en las cualro
direcdones. En principio parece senci-
Wayne (la llo, pero es posible pasar por delras de
algunos decorados (arboles, pitdras...)
cun una limpie/.a absoluta y un buen
control de la posit ion del protagonists.
A deni as A todoeslo, po demos meter-
mis en la canon y remar, entrando en
otra Fase lotalmente distinta, cuya pre-
sentation es simitar a la dc k» juegos de
Carreras, aunque cn esla ocasibn el ob-
jetivo no es correr deprisa, sino esqui-
var los numerosos obstaculos (cocas.
Iron tus flotando en el agua...l y pc ligros
in tamhien pieles (Ojas, aunque dc* — piismo
" [a al urlo (di-* rrth<*)_
ibu de Cttht;
piedri
>o del
lano (mas bien del
Cabelleras r/
~ ' uutjco. In
alcan/ar
playa y i
acciooes. Pot poner an ejempln, lodo el
recorridoque haremos con la canoa no
nos servird de nada si dejamos pasar de
largo la playa. En (sir caso (que srrS
bastante rrecoentr, pueslo que los in-
dios no timer un pelo de tontos) debe-
remos volver a hacrr el recorrido de
En la fase del bosque disponetnos de
drversos Indicadores. que nos muestran
las armas u objetosque transportamos
y la teds correspondiente que las a diva
(las tedas de runcidn), la energfa y la
vida (que no es exactamente lo mismo)
restantes. Si estamos en la fase de la
canoa disponemos de dos indicadores,
un maps qne nos senala la posicidn y la
distancia restante hasta la playa, y nn
termdmetro que indica nuestra energia.
Valoracitln de Colorado
Hagamos una revision de las cualida-
des tecnicas. Los grificos son de un ta-
rn a no grande, y estin muy bien
deTinidos. Tenemos la opckm de jugar
con CGA o ron VG A, siendo losgrSficos
verdaderaniente bonitos en esla ultima
tarjeta. El movimiento es natural (algo
que se convierte en un reto con los gri-
ll cos grandes, debido al gigantesco nu-
mero de sprites que intervienen) y
suficientemrnte rapido en el 8086, aun-
que algo unit de velocidad no estaria de
niat«mialquier"(%» 0 , tanto los grafi-
cos como el movimiento son de gran
calidad, y en la rase de la canoa se me-
rmen un coraentario esperiaL Se lo me-
recen, rfectivamente, porque la trcnica
de perspectiva utilizada es srncillamen-
te admirable. Comunmcnte estas For-
mas de representacidn se solrentan
utilizando un solo sprite y ampliando o
redudendodkho sprite. En esta ocasidn
se ha utilizado una iniagen para cuda
tamaflo, lo que aumenta la sensacion de
realidad. FI do mantiene en movimien-
to cierta cantidad de espuma, y el resul-
tadodetodoestoes una pantalla de gran
calidad, aunque las imagines generadas
por segundo son pocas (dos n Ires).
|
En cuanto al sonido, no es muy abon-
dante, si bien para compensarnos todos
los jfectos esUn digilalizados. Nueslro
PC po es una maravilla reproduciendo
sonidos digitaQzados, pero aun asi son
prrferibles a los pitidos. Por ultimo, la
adicdfa esta garantizada. dada su per-
fection y los delalles de acabado, desde
la presenlaci6n hasta la constrocribn de
los marcadores, pasando por la gradosa
imagen que amcniza la espera durante
las cargas desde disco.
No todo podia srr prrfecto. Y esle
juego tiene dos inconvenientes: el cam-
Vnospreciososgrificos, an movimien-
to logradlsinw y una originalulod des-
conocida coloean a Colorado e
posicidn privilegiada para vender mu-
chas eopias. Pero es que ademds su
presentacidn y la abundancia de deta-
Hes lo convierien en un numero w
indiscutible.
Problemas en el 386 de Amstrad.
Sonido:
Grificos:
Adicci6n:
Ml
9
JUEGOSI
IVANHOE
Cuando el comic se hace realidad
Sir Ivanhoe tiene que rescatar al rcy Ricardo del
castillo donde se encuentra cncerrado, la aventura
transcurre en la Hdad Media, en pleno auge del
feudalismo. Con unos graficos al mas puro cstilo
del comic y un decorado piano, muy bien
aderezado de arboles, menhires, puentes y
caminos, cabe destacar que los enemigos que
aparecen no son muy variados pcro si numerosos.
E n lalucllaconestos enemigos, la
variedad de movimientos de la
que disponemos es tremenda,
tanto si maiiejamos laespada, como si
nos protcgcmos coil el escudo. Scgun
avanzamos cn cl juego podemos rcco-
ger los objelos que obtenemos de los
arqueros y de algun que olro esponidi-
co personaje que sc cruce en nuestro
pecu I iar "via ciucis" hacia el rescale dc
nuestro rey.
Primero lenemos que completar el
camino del bosque hasla llcgar al Puer-
to, subimos a un barco en el que tenc-
mos que luchar con feroces marinecos,
que nos haran la mision poco mas que
imposiblc.
Podemos disfnitar de un combate a
muerte enlrc las fases para una bonifi-
cation especial, el combate se realiza
eon un gran guenero provisto de una
cimilurra, que nos hara perder mucha
cnergfa en caso de que nos rnce.
Cuandoestemos en posesion del bai-
co (enemos que llcgar a la isla. para ello
sortcarcmos obstaculos, arrecifes,
bombas, etc. En la isla podemos monlar
a la grupa dc un caballo y avanzar por
los caminos con mayor facilidad, car-
gando contra todos los enemigos.
les. el primero trata de avanzar de iz-
quierda a derecha o vice versa, hasla el
final de la fa.se. Una vezalli, nolarda-
TRUCOS
■ Camilla r con precaution, refugiarse
dc los enemigos escondidos y ata-
carles cuando salgan de nuevo de su
escondite.
■ Las piedras dcbcrSn ser sorteadzs
con un sallo, pcro cn cl momenlo
justo para no coer en cl siguientc
enemigo.
H No olvidar coger lodes los objetos,
porque son muy utiles.
H Ganar cn la fasc dc bonos nos pro-
portion ura una vida extra.
■ Tencr pacicncia, la sccuencia de
aparicion de los enemigos es siem-
pre la misma en todas las partidas,
■ Todo lo que aparece esli puesto y
calculado al milfmetro, asi pues cui-
que nos lanza bolas de magia, dc las
que debemos de protegemos con el es-
cudo, para asi poder terminar dicho
Enrique Sanchez H.
42 MegaOcio
I
COZUMEL
CI-U-THAN TRILU.Gfelj
Yucatan... tierra de mi stwO s
leyendas y magia.
Peninsula selv^tita y
dnnde refulgio la ci\ ili/fli iowjj)
impenetrable de Amcrir .1.
dc Cuba, Dot Moj/ffi H
esta enfcmatica tienj’.fm
mal golpi- iii-1 (Jestiijij lip')
$'K'
ATARI ST
AMIGA
PC 3.5
PC 5.25
PCW
COMMODORE CASS.
M5X CASS. Y DISCO
AM5TRAD CASS. Y DISCO
SPECTRUM CASS. Y DISCO
JUEGOSB
ESCAPE FROM
En estos tiempos que corren, en que el odio y la
injusticia alcanzan limites insospechados, los
valores humanos se pierden y los problemas
mas absurdos se multiplican para agobiamos, a
veees, solo a veces, uno deja que su fantasia se
desborde para escapar de la dura realidad.
A compdflanos a un mundo me-
dieval dc princesas y dragones,
de valientes guerreros y mons-
truos lemibles. Hace muchos. muchos
afios hubo una bpoca fanlistica en que
los dragones surcaban los cielos y la
raagia era mbs poderosa que el acero.
En aquel liempo. (a raza humana con-
vivia eon seres de leyenda que hoy s<51o
esisten en loscuenlos infancies y en las
mds febriles imaginaciones. La muerte
acechaba en cada rinedn y adeniraise
por bosques. montanas o pantanos era
un acto de temeridad que solt'a pagarse
con la vida.Por esia razbn, los peregri-
nosque marchaban haciael sepulcrode
San Cafadel dormfan con un ojo abierto
y abrian el otto al mas m&iimo ruido.
Sin embargo, aquella noche iba a ser
dtferente. Un orador, un contador de
historias se habia adherido al grupo.
Todos aguardaban con impaciencia el
momentodedescansardelfatigosovia-
jeparaescuchar.seniadosalrcdedordel
fuego. las fascinantes aventuras que
podrsa comarles aquel hombre. Por fin
llegb el ansiado memento. El Sol se
escondio en su grata tras las Montanas
de Oeste y los viajeros montaron un
improvisado campamento en un claro
delbosque. Entonces, el orador comen-
z6 su relato: “Lejos, ha da el Sureste,
un majestuoso castillo alza sus tones
hacia el cielo. En d vive un rey justo y
tolerame con su bella hija. la princess
Daphne. Su majestad es boen gobema-
dor y su pueblo vive prbspero y feltz.
No hace mucho, el rey se percatd de
que laprincesita se habia convertido en
toda una mujer que trai'a de cabeza a los
mis gallardos Caballeros del lugar. El
buen rey es ademds buen padre y aun-
que le doliese peider a su tinica hija.
comprendtbque el momento de buscar-
le un esposti habia llegado,
Obviamente, sdlo el mis bravo,
apuesto y valienie caballero podia set
elegido para tal menester. Y para deci-
dirquidn de entre todos los nobles seria
el afortunado, qud mejor que organizar
unas justas. El dtadel tomeo Ileg6. Una
muchedumbre enfervorizada se agol-
paba para contemplarel espectdculoen
la arena. Muchos eranlos participantes
pero sdlo uno se casarfacon la princesa.
Los comb-ales fueron largos y cruentos.
mas fueron nobles. Aun asj'.el derrama-
miento de sangre no pudo ser evitada
Cuando las trompetas sonaron indi-
cando el final de la lucha, s6ki uno de
los combatienles seguia en pie; Dirk el
Temerario, osado entre los osados. in-
trdpido entie los intrdpidos. Dirt; se
acerc 6 al palco real para recibir las
felicitaciones y su mereddo premio.
Hizo una reverencia y entonces gird su
mirada hacia la princess. La muhitud
aclamaba al campebn y las trompetas
tocaban cada vez con mSs fuerza. Pero
Daphne y Dirk do podia oir nada. El
flechazo habia sido mutuo y sus senti-
dos se hallaban como embotados. Por
eso ninguno de Ins dos notd la gigan-
tesca presencia que descendia de entre
las nubes. Una enorme garra, perten-
ciente al horrible dragbn Singe, attapd
a la princesa y la alzd por los aires.
Mientras el monstrao se alejaba, un
silencio infernal invadibel lugar. Des-
puds hubo lamentos, pdnico y corster-
nacidn. S61o Dirt; conserv’d la calma.
Fatigado aun por el tomeo. dando
muestras de voluntad fdrrea y valor sin
limites, tomb las riendas de su caballo
y se lanzb, galope furioso. hacia el Cas-
tillo de Singe."
Eldesenlace
Llegado a este punto, el narrador
hi 20 una pausa para degustar un trago
de buen vino. Pero luego. no continud
coo el relato. Al sede requeridoel de-
senlace de la historia, habtb asi: “Ami-
gos infos, el final de esta aveotura esta
aun por escribiree. "Dicho esto, la or-
gullosa figura de un jinete en su fiel
cabalgadura cruzd el claro como un
relampago, dirigidndose hacia el Nor-
te... Sdlo vosotros, intrdpidos guerreros
del joystick, tendis en vuestras manos
el destine de Daphne y Dirk”.
todo el mundo debe de conocer las ca-
racteristicas de este tipo de juegos. De
SINGE’S CASTLE
T R U C © S
US’ ESCENA I:
La habitation inclinada
Cuando la habitation empiece a
temblar, pulsa ABAJO. Salta enton-
ces sobre las baldosas pulsando
ARRIBA dDS veces. Parasalir de la
habitation pulsa IZQUIERDAo DE-
RECHA segun la situation de la
BSP ESCENA 2:
FJ caballn
Cuando el caballo mecanico co-
bra vida, esquiva ios muros de lla-
mas pulsando IZQUIERDA O DE-
RECHA. Ten en cuenta que
siempre habtes de moverte en di-
rection contrana a la situation de
las llamas.
IEF ESCENA 3:
El pasaje que se desmorona
Dirk oamina con cautela por un
pasillo en el interiordeunatorre. De
pronto, a sus espaldas, el suelo se
desmorona. "Justo, lo que yo me
temia” piensa Dirk mientras salta y
come que se las pela. Pulsa ARRI-
BA todo el rato.
EF ESCENA 4:
En este castillo todo cobra vida.
Ahora es una espada la que ame-
naza con hacer rebanadas a nues-
tro intrOpidd personage. Pulsa DIS-
PARO dos veces, una para
desenfundar y otra para detener el
avance de la espada asesina.
Cuando el yunque se lance contra
Dirk, pulsa IZQUIERDA o DERE-
CHA (hacia el lado de la pantalla
que Dirk tenga mds cercano).
US- ESCENA 5:
Las sogas ardicntcs
Salta sobre la cuerda (IZQUIER-
DA o DERECHA). Mientras se esta
balanceando en espera de que la
siguiente cuerda se acerque, pulsa
ARRIBA y despuOss IZQUIERDA o
DERECHA en direction a la si-
guiente soga.
CF ESCENA 6:
El rey lagurto
Esta infecta lagartija es bastante
cobarde y usa la magia contra Dirk.
Un extrafio objeto volador le arreba-
ta la espada y debes pulsar IZ-
QUIERDA o DERECHA en direc-
tion a dicho objeto. En la siguiente
escena, pulsa dos veces ARRIBA
para huir y despuOs, dos veces DIS-
PARO para coger la espada y lan-
— - - primer mandobie contra r 1
car ESCENA 7:
La aldaba
La aldaba de la puerta se trans-
forma, cdmo no, en otra extrana
criatura. Huye de ella (IZQUIERDA
o DERECHA) y despuOs abatelo
pulsando OISPARO dos veces.
CF ESCENA 8:
Los monstniitos
Cuando Dirk aparezca por la
trampilla, pulsa IZQUIERDA o DE-
RECHA hacia las escaleras. Apare-
oen entonces unos repelentes bi-
chejos azulados. Mata al primero
de ellos pulsando D1SPARO y huye
(IZQUIERDA o DERECHA) hacia
las escaleras. Sube por ellas
pulsa IZQUIERDAo DERECHA hi
IF ESCENA 9:
Los seres de barro
Olra inesperada para el bueno de
Dirk. Unos repugnantes hombres
de barro surgen de unos cteteres.
Pulsa ABAJO para esquivarlos
Dos veces ARRIBA para huir y sal-
tar el puente. Pulsa despuOs ABA-
JO e IZQUIERDA o DERECHA ha-
da la salida.
CF ESCENA 10:
El laberinto
En estafase, Dirk debe buscar la
entrada de una gran camara. Cuan-
do por fin la encuentre, tendrS que
esquivar Ios continuos zaipazos de
que sera objeto. Pulsa IZQUIERDA
- DERECHA para huir de lagarra.
«F ESCENA 11:
La cripta
Empieza la lase con otro laberin-
to. Cuando divises, por fin, alaprin-
cesa Daphne, un fantasma armado
con un hacha se empenarO en que
no acabes esta tu ultima tarea. Pul-
sa IZQUIERDA o DERECHA tr
veces para huir del hacha, detener
su golpe y evitar las llamas. Pulsa
ARRIBA Cuando Dirk este sobre
las escaleras, pulsa IZQUIERDA o
DERECHA hacia el agujero y otra
vez ARRIBA. Pulsa dos veces DIS-
todas formas, pasemos a describirlas,
que para es© estamos. Los grSficos,
como poddis apreciar en las fologra-
flas, son absolutamente geniaks y ma-
poco en calidad respccto a la maquinu
original. El sonidoes tambidr perfecio
y sorprendente. I-o mismo cabe decir
de la animacidn.Y llegamOS al conflic-
tivo tema de la adiccidn.
j.Es adictivo el juego?. La verdad es
que nosabrfamos decirlo. En Dragon's
Lair y Space Ace, las antcriores pro-
ducciones de Don.Bluth, la gracia del
juego en si (dejaodo a un lado sus mag-
nificencias graficas y sonoras) radicaba
prdclicamente en la dificultad que en-
traitaba pasaise de fase. En Escape
from Singe’s Castle ocurre lo mismo,
pero al habersele anadido la option de
JUEGOSI
que el onlenador nos muestre a coda
pasolo que debemos hacer (aparecc un
icono en la parte inferior de la pantalla
con unas espadas cruzadas si hay que
disparar o una flccha indicando la di-
rection que debemos seguir), acabar la
misidn resulia tarea demasiado ficil y
el juego puede caer pronto en nuestro
olvido. De todas formas, si no elegimos
esta opcidn ( enisle un cnmpleto menu
principal con estas y otras muchas op-
cion es), Escape... puede proportionar-
nos muchas horas de disfnite, al menos
hasta acabar el juego y si no nos cansa
ver una pelicula de dibujos animados
en la que nueslra participation es mini-
ma. Cabe destacar la posibilidadde
ensamblarlo con la prunera parte, Dra-
gon's Lair.
Tambidn se nos permite elegir cl nu-
mer o de vidas (enlre 3 y 5, no os vayais
a creer), grabar y cargar partidas e in-
cluso instalarlo en disco duro. Como
pumo flqjo, es obligado mentionarque
el juego s61o fimciona bien con un me-
ga de RAM En un Amiga con tan s6lo
512 K, Escape... resulia un producto
descafeinado con una import ante mer-
ffla eo el numero de fases, secuencias
de animation y ausencia total de efec-
tos Minor os.
De seguro la mayoria de vosotros conocereis a Don Bluth,
famoso no menos por sus peliculas que porsus juegos de
las COIN-OP. Titulos como Dragon's Lair o Space Ace
han triunfado terminantemente en las maquinas
recreativas comolos primeros video juegos en disco laser.
TO
HEAVEN
(una carrera de obstdculos), El Arcade
del Reloj (Un juego de habilidad),
Caplura de Pulgas (tipo arkanoid).
Rescale (un laberinto), La gran escapa-
da (un juegode tegica), Peleade Perros
(artes marciales entre Charlie y Cara-
fea), etc...
I Charlie, un pastor ale mar de os-
1 Jf~„m pasado que se ha fugado de
la cdrcel con su amigo Itchy, cobaide
por naturaleza y Anne Marie, una po-
bre niaa hudrianu que tiene la virtud dc
hablar con los animates. A1 regresar al
hogar. Charlie ve como su socio Malo-
ne Carafea se ha enriquecido misterio-
samente y le pide la mitad de lo que le
corrcponde. Carafea pretende asesi-
narlo en los muellcs y para ello lo
emborracha.
Charlie ha sido asesinado y llega a]
cielo, del que logra huir para volver a
la Tierra y vengarse de su vil socio
Carafea. Para ello libera (o “engana")
a la pequena hudrfana Anne Marie de
don de hablar con los animates y de
csta forma se enteran de cudlcs van a
ser los ganadores en las apuestas de
carreras de caballos y se hacen ricos.
Ahora Malone Carafea qoiere termi-
nar de una vez con Charlie, ( ’ lo conse-
guird?, todo depende de vueslra
destreta y habilidad.
Eljuego
Como poddis hnaginaros, el juego
goza de la calidad grdfica y sonora que
han hecho famosos a cmos juegos de
Don Bluth, aunque hay que dejar claro
que esteen concretocs interior en estoa
dos aspectos, aunque mucho mSsjuga-
ble por no utilizar la consabida tecnica
de indicarle al personaje la direccidn
exacta hacia la cual debe desplazarse.
Es mds, este juego pooo tiene que ver
con los antetiores, ya que cada fase es
distinta a la anterior y el aspecio de
jugabilidad tan cuestionado en los an-
0 juego tiene un desarrollo intere-
sante, muy variado e infantil. Las ver-
siones de PC soportan EGA, CGA,
TANDY y algunas tarjetas de mtisica.
La version de Amiga es mdsrdptda que
la de PC, aunque no aprovecha los
grdficos de &ta como lo hicieran sus
antecesores, Dragons Lair y Space
El juego estacd disponible en breve,
tras el estreno de la peltcula el dia 22 y
estard disponible en Amiga, PC, Ma-
cintosh y Commodore 64. Os seguire-
mos informando.
■proximamente
El realismo en su maxima expresion.
Alla por el ano 1986, Incentive Software lanzo al
mercado un programa llamado DRILLER, en el
S ue adoptabamos el trabajo de un astronauta que
ebfa de limpiar de gas todos los sectores de un
inundo contaminado. Los autores de este juego
utilizaban una nueva tecnica de programacion
que denominaron "freescape", que nos permitia
desplazarnos en un espacio tridimensional
formado por figuras geometricas solidas y
adoptar cualquier punto de vista.
L
cado otro programa, que al igual que el
anterior, utilizaba la tfcmca "freesca-
pe". Se crataba de DARK SIDE, un
programs mucho mis complete y com-
ptejo qoe su predecesor, al quc dejaba
antieuado. DARK SIDE solucionaba
los puntos menos cuidados de DRI-
LLER, e inclufa mudtos factores innt>-
vadores. mejoraba los graficos,
De nuevo y por teroera vez consecu-
tiva, esta empress britdnica volvia a
lanzar un ano despuds otto programs
“freescape",esta vez con un argumento
completameme distiiuo a los anterio-
res, nos situaba en el interior de una
pirdmide, en pleno desierto. Era TO-
TAL ECLIPSE, que mis qoe mejorar,
innovaba en algunos puntos a sus ante-
cesores.
El presente —
Ahora, dos afios despuds, Incentive
vuelve a la carga con CASTLE MAS-
TER, un increible programa que incor-
vi:ksio\ pc
La versidn de PC y compatibles es ejiactamente igual que la de Amstrad
CPC. sopcrta las tarjelas grdficas HERCULES, CGA, EGA y TANDY, y en
comrade lo que sc podfa pensar acerca de la velocidad del juego en EGA (Las
veraioncs de PC & Compatibles en EGA. 16gicamente se enlentecen ligera-
itienle debido a la complejidad ailadida que supone la impresidrt de grificos en
estc dispositive), el juego va muybien.es rdpidoy no presents problems alguno
con este punto. Ademis, se nos permite jugar con ratdo y con joystick,
dispositivos que facilitar4n notablemente el nianejo de nuestro personaje.
pcraademSs de la compleja rfcnica de
“freescape" (utilizada por sus preceso-
res), otra nueva tdcnica (y declan que
ya esiaba todo inventado...) que sus
mismos programadores han denomina-
do “Animated Solid 3D". En CASTLE
MASTER no sblo nos podemos mover
por un espacio tridimensional con total
libertad, sino que giacias a esta nueva
tdcnica que sus programadores ban de-
sarrollado para nuestro disfrute. Pode-
mos ver como objetos en 3D se animan
en pantalla.movidndose perfectamente
en cl espacio, es algo fantdstico.
Los grdficos con los que nos deleila
no son s6Io figures geomdtricas que
conforman una silueta o un objeto, sino
que son graficos mucho mas complejos
y detallados que conforman figuras
muy complicadas, respetando las som-
bras, conltastes, relieves, etedtera... y
rozan la perfection.
Ademds de una maravtllosa puesta
en escena y una presentation verdadc-
ramente magnifica, CASTLE MAS-
TER nos asombra ademds con una scrie
inagotable de los denominados y ya
conotidos “efectos FX", talcs como los
rayos que caen del cielo {un efecto rc-
aimente digno dc mention), las bande-
ras ondear al viento (muy bueno), el
mismo disparo, y otros muchos con los
quepodria llenar una lista inagotable.
Comenzamos cl juego en las afueras
de un castillo, rodeado por una profun-
da almena infestadu dc las mds borripi-
lanies e inmundas bestias que esperan
a que nos resbaletnos para arrojarse
sobre nosotros y convertimos en su
Una vez que conseguimos hacer ba-
jar la gigantesca puerta del castillo y
penetramos en su interior, podemos ob-
servar aldnitos con que gran pert ecci6n
han sido capaces los programadores de
crear la antesala de un castillo,
Segun vamos avanzandoa travds de
las numerosas habitaci ernes de las que
se compone el castillo, nos vamos
asombtando mis y mis dc la gran cali-
dad en todos los aspectos de CASTLE
MASTER, y al menos a mf, me empezO
a rondar una pregunta por la cabeza'
MegaOclo 49
JUEG
t
- Para poder entrar en el castillo debe-
mos disparar a un interrupter de distinto
color que se encuentra en la esquina
superior izquierdade lapoerta principal.
- En el patio del Castillo no dispardis a la
bandera del m&stil. ya quc aparecer&l
- En el pozo podreis encontiaruna Have.
- Acercaos per la casa del mago, que se
encuentra dando un rodeo por los alre-
dedntes del castillo. antes de entrar en
fete.
-Coged tod as las provisiones qic cncon-
treis (trampolines) ya quc los csplrilus
nos quitardn much* cnergia.
- Cuando entrdis en el balncario. vaciad
TRUCOS
la piscina dirigidndoos hacia la izqutcr-
da y dtsparando a un interrupter gris quc
sc encuentra cn position horizontal etv
cima de una columna. Una vez hechn
esto, descubrircmos unas estaleras me-
diante las cuales podemos briar a la
piscina (ya vacia) c introducimos por
una pasadizo para seguir cxplorando.
- En la iglesia hay una puerla oculla
detras del altar, parapodcr introducimos
porellaserS precisoquenos agachemos.
Disparad a los espiritus nada mds apa-
rezean estos, de pennanecer demasiado
tiempo en una pantalla con espiritus,
moriremos irremediableinente,
- Tened cuidado de maniobrar corrccta-
mente cuando os encontreis en alguna
rampa. puente o similar, ya que las cai-
das restan mucha energla.
- Hara abrir las puertas sera neccsario
tencr la Have corrcspondiente y situar-
posicion en el juego de vez en cuando,
ya que todo nuestro traba|o puedc venir-
se abajo cn cualquicr pantalla ( ! i ).
- Examinad todo lo quc encontreis o
aquello quc os llamc la alencidn, asi
conio los ietreros en paredes y puenas.
Hsto es todo por ahora, lo que qtteda at
_
50 MegaOdo
tEres radical... Tegustapatinar?
Tu revista
ilmpresionante!
Defenders of the Earth
El regreso de Flash Gordon
Defenders of the Earth (Defensores
de la tierra) esta basado en la famosa
serie de television que tiene el mismo
nombre, Los Defensores y en la cual
aparece como figura estelar el mitico
y afamado heroe del comic Flash Gordon
y su no menos conocido enemigo
intergalactico Ming, “El Despiadado”.
L os cuatro super heroes de la dpo-
encargados dc dar vida a los pcr-
sonajes de este juego. Cl lider indiscu-
tible de lodo cl equipo cs Flash Gordon,
personajc principal dc la avcnlura, los
demis socios de este hdroe son, Man-
drake “The Magican” (el mago), Lutfiar
(cl hnmbre mas fuerte del murdo),
Phanton (con la fuerza de diez tigres) y
la inestimable ayuda de la mascota del
grupo Zuffy , un as en la decodificacidn
dc claves por ordenador.
Un equipo invcnciblc, dispucsto, ca-
paz y con deseos de defender la tierra
Cl valor y habilidad de los miembrus
dc cste fantislico grupo, se ponen a
pnicbapor su archi -enemigo el malva-
do Ming. Cste ultimo sabe que los De-
Tcnsorcs inlenlaran evitar que se
convicrta cn el anio del mundo, porello
osciiros calabozos de su fortaleza. el
harde y despiadada (de aid su apodo).
Ming lanza una advertencia por los
emisores intergalcilicos, de lal forma
que pueda ser ofda en toda la galaxia:
"Cualquier persona que interfiera en
mis planes de conquista, liari pcligrar
la vida de los hijos de los Defensores”.
Hero los Defensores, al oir este men-
saje, no dudan un inslanle e intenlan
conccbirun arriesgado plan paradcsba-
ratar los planes dc conquista dc Ming y
al mismo tiempo salvar a sus pobres
hijos, que han cat'do en tan desagrada-
blcsmanos.
Por medio tie Zuffy, que se introduce
cn las redes intergalacticas de comuni-
cacion, consiguen saber que Ming a
dorado a su foflaleza con los mayorcs
avances de tecnologia conocidos basta
la fecha: liters de neutrones, robots
Co sal ml allies dc la galaxia, que ayudan
a Ming en su empeno de conquista. La
no es nada ficil, pern no pueden dejar
que Ming se saiga con la suya.
Mediante una tinilicacidn conjunta
de senales extrapolares en el nodo de
red intergal&clica, y una seiial dc infrac-
lec ttenes lanzada con intcrvalos dc mi-
'lisegundos al esptitdo, para que esta sea
iransporlada por sateliles a diferentes
pun los y cause una intctferencia mo-
mentanea en los sistemas de localiza-
sin que dstc les pueda localizar.
La primera pane del plan es un poco
arriesgada. pero ha sido un Cxito rorun-
do, la segunda ya cs algo mis peliaguda
de realizar, debido a que influyen mu-
chos factores en contra de nuestros he-
‘•pulso-espaciarioi” los personajes po-
dran “pulso-transportarse". en lonnade
molecular. pulsicas por el site. De esta
te en la base de Ming para ayudar a
Flash Gordon, lfder del equipo y por
tanto persona mds indicadaparaenfren-
larse con todos los peligros que en el
Ultimados todos los dctalles para cl
abordaje del caslillo. Flash baja al arse-
nal y se arma con una potente pistols
laser, su pensamiento esth sumido cn
dos objetivos. salvar al mundo y a sus
pequenos, y cs conscicntc que una vez
que sea pulstt-lransportatlo, no podra
volvcr a la nave sino cs por sus propios
En cl interior del caslillo, empiezan
sus problctnas, la infoimacion que lle-
vaba no era valida, Ming ha hecho re-
formas ultimamcnlc y los pianos del
52 MegaOcio
nn
gia, para poder recargar lnerzas en la
lucha. La (area no es Kcil, pero recor-
dad que el Mundo esia en vuestras ma-
Hnriqut Sanchez
CARGADOR AMIGA
n Enciende el Amiga y caiga el Basic, teclea el cargador y
grabalo en un disco virgen, luego haz RUN (Intro) y sigue las
instrucciones en pantalla. Dispondras de vidas infinitas y
podras acabar el juego con toda facilidad.
MegaOcio 53
JUEGOS!
El peqnefio saltamontes...
Choi Lee Fut
Los juegos de lucha han ocupado siempre un lugar muy
Importante dentro del mundo del software recreativo y de
entretenimienlo, muchos han si do los que han pasado por
nuestras rnanos, desde los primeros y ya clasicos, como
Kung-fu, Exploding Fist, International Karate, etcetera...
hasta los mas novedosos, originales como este Choi Lee Fut.
E l juego nos llega de manns de la
ya conocida firma espanola Po-
sitive Software, nacida hate no
muchn tiempo y aulorade ottos progra-
mas como Rath-tha, Mambo o El amn
del mundo (por mencionar algunos tf-
mlos). y que parece que ha dado un giro
de noventa grades cn la realization de
juegos con este original Choi Lee Ful.
Hay una gran cantidad de juegos de
artes niarciales, de rodo tipn, pero nun-
ca hasta ahora nos liabian presentado
en maquinas de 8 bits algo tan innova-
dor como el Choi Lee Fut de Positive,
que sc ampara en un arte niarcial de
poca difusidn y subordinada a] kimg fu.
La trama
El juego tomael nombre de un cono-
cido arte niarcial oriental dilTtil y com-
plejo llamailo Choi Lee Fut. La vendad
es que el programs estamediocrcmcntc
real i /ad ii y burdamente acabado. muy
a pesar nuestro. Cuenta ton una gran
cantidad de golpes, defenses, ataques y
dem 4s movimientos primitivos tie este
tipo de lucha oriental, pero todos ellos
rcalizados con una rigidez y una brus-
quedad tremenda. En parte nos recucr-
da cn algo a un ya dasico de este dpo
de juegos: La segunda parte de Explo-
ding Fist, (aunque. tiaturalmente, al pri-
mcro le sobraba calidad, mienlras que
a este, por desgratia, le pasa rodo lo
conirario). ya que el objetivo que len-
dremos que cumplir en el juego es el de
arrebatat un valioso y antiguo pergami-
no cn el cual Chen Heuttg, maestro del
Choi Lee- Ful. habia guarclado sus sc-
crctos durante siglos, al malvado y dia-
brilico Chu Ngo, el diablo amarillo.
Para ello, debemos ir avanzando
panlalla a pantalla. luchando con las
sccuaces de Chu Ngo y denofcmdolos.
El juego
Clioi Lee Fut se divide en Ires nive-
les. En cl primero sdlo podemos luchar
valiendonos denueslra fuerza ilsica. ya
que no podemos (ransportar o atacar a
los enemigos con ningun arma. En los
dos niveles posteriores y gracias a la
experiencia y memos adquiridos en cl
anterior, podremos Inchar con una lan-
ardua y diilcil tarea. pero solo relativa-
mente. ya que el nivel de dilicultad
como es Idgico, crecera tambien.
Para comenzar cl juego sera necesa-
rio que antes pasemos por unas peque-
tendretnos que apremler a mane jar los
puiios, la lanza y el sable, que si ya
sabemos mancjarlas, lendremos sim-
plemenle que demnstrar nuestro per-
fecto dominio (que ironia). En estas
lases de prueba nos entrenaremos con
unas tablits innidvilcs que conforman
un enemign imaginario. al que tendre-
mus que ascstar una serie de gnlpes.
Estos enemigos, los llamados "dum-
mies" no nos plantar an cara (como cs
logico. porque son dc madcra) y sim-
plemente nos valdran como ayuda para
ensayarnucslios golpes. Daves y calcu-
lar la dislancia de Ins araques. que es
algo verdadcramcntc im|K>rtante.
L'na vex superadas estas pruebas y
tuando Itayamos adquirido lasuficicn-
te experiencia, enlraremos en combale
Nuestra opinidn
Los graficos estan realizados en
“mode 0” con una toipe definicion y un
mat apmvcchamiento del color y en
general de las posibilidades graiicas
que nos ofrcce csta mdquina. Existen
una gran canlidad de golpes y ataques,
todos ellos muy bruscos y mal adapta-
La lemitud que le han imprimido a
los movimientos cs digtia de mencion,
cs algo fruslrantc e inexplicable, yaque
los graficos no son del lantano suticien-
te para servir de justificantc a la dcses-
perante lemitud de la action. La
adiccidn cs otro punto conflictivo. ya
que a mieslro juicio no se le ha sabido
dar al juego cl rilmo que necesita un
programa de este tipo, por lu que la
adiccirin, francamente, es baja. La ac-
cidn ademas, se hace en algunos mo-
54 MegaOcit
VERSION COMENTADA:
AMSTRAD CPC
Positive ha descuidado la realiza-
tion de un progrunui gue pudo re-
sultarmds gue atraetivo.
majo y urn idea original no hayan
anjttdo en el programa gue se espe-
AmsiradCPC, Spectrum, MSX y PC
<£ Compatibles.
POSITIVE
Graficos:
Sonido:
Adiccidn:
6
2
6
VERSION PC
La version de PC es exactamente
igual a la versi6n de Spectrum, los
graficos han sido realizarios en CGA
aprovechando los ya creados en el
Spectrum, y es una pena flue no
incorporen una versifin para EGA. El
movimiento es ligeramente mis ra-
pido que la version de Amstrad CPC.
Sdlo soporta CGA.
memos incontmlable debido a la brus-
quedad de sus movimientos y lentitud
rediosa que hace desesperar. Os asegu -
ramos que no pasaremos floras y horas
pegados a las pantallas de nuestros or-
dcnadorcs, mis bien pasaremos horas y
horas (hasia dfas y meses) sin cargario.
AdemSs, como gota que eolma el
vaso, Choi Lee Put es etirevesada y
endiabladamente difi'ci I, laexcesi vadi-
(icultad durante su desairollonos obli-
gari a jugar v arias decenas de partidas
hasia que logremos hacemos con todos
sus golpes y llcgar a pasar de las prime-
ras pantallas. Esto, por otro lado, es
normal cn un juego dc cstc tipo, ya que
es la propia complejidad del juego la
que hace dillcil su manejo.
Tecnicamente Choi Lee Ful es un
juego de una dificultad media, al que se
podia haher exprimido mucho mas y
haber rcalizado con cl mismo tenia y
argumento tan atractivo, un programa
que aprovechasemas lacapacidad de la
miquina y todos los aspcctos dc la mis-
En definiliva, Choi Lee Put cs un
a los curiosos o a la gente forofade estu
clase de programas. Choi Lee Put pudo
estar entie los mas grandes, peto se
quedo en el intento, es una pena.
Cisar Valencia Perelli.
E M B E C O
GAZZA’S S0CC 1495
MANHATTAN DEA....4450
FIRE & FORGET 2. ...4500
FF SHORE WAR 4450
AVERNO 1495
COLDS. CHESS 1.100
AVERNO 875
WILD STREETS 1495
BURAN 1495
UBERAT0R 1495
SUP4APIENS 1 995
LIBERATOR .. 875
RNIRHTFnRrF 1 995
SIIPFR RAPIFNR B7R
PIPEMANIA 4450
qpinFRMSM 1 995
BUMPY 1.100
EUCSIR 2.250
MANHATTAN 2450
PIPEMANIA 2450
AVERNO 2450
WILD STREETS 2450
WINDSURF 4450
GAZZA’SSOCC 1495
SP1DERMAN 1.100
GAZZA’SSOCC 875
WILD STREETS 875
KNIGHT FORCE 875
PINBALL MAGIC 4450 ,
GAZZA’S S0CC 4450
TENNIS CUP 4450
STRIP POKER 4450
WILD STREETS 1495
WEST PHASER 6495
CRAZY SHOT 1495
R1H)AH B7F
CAPONE 4450
PIPEMAN1A 1.100
SHORE WARR.. 875
FIRF I FmliFT R7S
CRAZY CARS II 4250
BOB WINNER 2450
PRIX 500 CC 2450
■■KmTnTTTflc^H
MATAHAFU 875
MATAKARI 2450
COLDS. CHESS 2495
CRAZY CARS 1.995
BUMPY 875
SKWEEK 1.100
NAVIGATOR 4.600
SPEEDKING IBM AS 00
TENNIS CUP 2450
PIPEMANIA 4450
AVERNO 1.995
UBERAT0R 1.995
SUPSAPIENS 1.995
KROM 1495
BUMPY 1.995
SPIOERMAN 1495
GALAC.C0NQUE 875
CRAZY CARS II 875
C0LGS.CMSS 1.100
CLASS IQUES 875
SPEEDKING SPE 4750
SPEEDKING AUT 2.750
TARJ GAME PC 4400
CRAZY CARS 2450
WINDSURF 4450
STRIP POKER 2450
LEONARDO 4450
SIMULA.PACK 875
AVERNO 875
COLOS. CHESS 4495
CRAZY CARS 1.995 1
PINBALL MAG 4450
MAYA 4450
PEDIDDS PDR TELEFDNO AL (91)593 80 03
GASTOS DE ENVI0 200 PTAS.
iENVIOS RAPIDISIM0S!
JUEGOSB
STAR BYTE
JZpanateCas como puedas
Mar Entertainments nos presents un buen juego, lo cual no
sorprende pues nos tiene acostumbrados a ello. Ahora toca el
tumo a una avenhira que nos liara pasar ratos agradables, pero
cuidado ya que a su gran dificultad hay que ahadir la falta de
information.
stamos eo el siglo XXII I, un car-
guero espacial transpurtando
“plutuniu” se lia cstrcllado cn un
planela al olroladodel universes Nues-
nave, lapar la i'ugn que amenaza con
destruir la vida del planeta y regresar
utilizando el teleiratispoftador de data,
si es que funciona despues del impaeto.
Para ello rendremos que enfrciamos a
innumerable* peligros, entre ellos las
salas con acido corrosivo y toda la fau-
na de animates mutanies que nos ire-
Esta historia. tnucho mis ordcnada,
y las teclas de control del juego consti-
tuyen la finica information con la que
vamos a contar. Nos parece escasa y no
hubiese estado de mas que incluyesen
una explication dc la forma dc jugar,
objetos a coger, utilidad de estos, etc.
Dc por si la dificultad es grande y si
anadimos la falta de information, jugar
se puede convertir cn un verdadero re-
ly. Per favor, pedimos que en el prdxi-
mo juego nos den alguna pisla.
Eljuego
Es una verdadera avenlura donde. en
vcz de ir eliminando a nuestros enemi-
gos, lendreis que procurar que &10& no
acaben con vosotroS. Consists en una
scric dc panto lias que intentaremos pa-
sar (algunas dnbles) y segun clijamos
un camino u olro acccdcrcmos a distin-
tos decorados; otras veces las pasare-
mos por un lado y despues de recorrer
mino. Os recomeiidamos que antes de
dccidiros por un itincrario deteminado
sin relornu y lengais que rctroccdcr.
Para mas “inri”, en algunas de ellas
veremos la nave, pero no os hagais
ilusiones, es puro espejismo.
Nos enfrentaremos coo todo lipo de
flora y fauna: ahejas gigantes, pulpos
que no se quedan quietos ni un momen-
to, plantas carnivores, un hombreciio
cuya funcidn es intentar hacemos la
pascua, bolas inmensas que procurardn
aplastomos y todo aquello que una
memo diabdlica pueda imaginar. Por si
6 sto fuera poco, tenemos que tener cui-
dado con los estanques de plutonio y
sus vaporcs mortfferosen forma dc bur-
bujas. que si nos alcanzan acabarancon
nosotros.Nnos olvideisdcirrccogicn-
do los objetos que vayan apareciendo,
los necesitareis mas adelante.
Es un juego muy dinfimico y activo
donde no vais a tener tiempo de abuiri-
ros y desde laprimera panralla tendreis
Losgrdfkos
Como ya os comentabamos antes, la
avenlura consiste en irpasando por una
serie de pantallas con distintos decora-
dos, muy biep realizados, donde encon-
iraremos los elementos necesarios para
que resulten alractivas y no sean mono-
tonas: se puede decir que ni sobra ni
falta nada. Los grfUicos son magoilicos
y sencillos; aunque los dibujos son pe-
quefius (cumparados cun otros juegos)
se pueden apreciar todos los detalles.
ral, esta bien conseguida pero en algu-
nas fases es algo btusca y rapida (esto
hace que aumente la dificultad del jue-
go, de por si ya es muy alta).
Mention aparte merece el prolagp-
nista, Star Byte. El muiiecoes gracioso,
la expresidn de la cara le va tambiando
y la cabeza se le mueve hacia los Indus
segun sea el sentidode! salto. No setian
horn de crearlo pero results agradable.
Juan Kamon
56 MegaOdu
Dibuja y Pinta
Dimensiones. ,
partituras y suena
4k
m
estereo Edita graficos 4 | !l
y cintas de video. Ademas
es un PC compatible, (pjir)
Y ahora, con su nuevo PAQUETE*
FLIGHT OF FANTASY
cuesta 99.900 ptas.
Es el AMIGA 500 de COMMODORE.
Naturalmente.
y-
*ESTE PAQUETE SE COMPONE DE:
El ordenador AMIGA 50Q/Modulador T.V.,
De Luxe Paint (Programs dc Dibujo)
y 3 fantfisticos juegcs:
- F29 Retaliate (Simuladoi de vuelo).
- Rainbow Island.
- Scape from the planet of the robot n
CARACTERISTICAS TECNICAS:
. Motorola 68.000. . 4 candles
. 512 KB. de sonido est&eo.
. Floppy
de grSfkos.
Cl Principe de Vergara, 109 - 28002 MADRID. Tel.: <91 ) 56
15 BARCELONA. Tel.: (93) 325 5008
JUEGOS ■
En los lejanos confines de la galaxia...
XENOMORPH
C uando a principios de los
oclienta nacio el Spectrum, y cl
software de eulrctcnimiento es-
taha surgiendo, se programd unacom-
pleta avcnlura conversacional muy
avanzadapara iu tiempo, llamada "The
Hobbit’’, que seria pionera en su cam-
po: El de los juegos conversacionales.
El mercado, comoes I6gjco, ha evo-
lucionado, superando ampliamente las
primeias aventuras que pasaron por
de juegos se ha ramificado creando de
metodos con el fin de que el producto
final sea lo mas original y atractivo
posible, bicn cl ya cotiocido “manejo
por iconos”, uotras muchas fonnas in-
novadoras. Hoy en dia, estos progra-
mas han evolucionado liasta tal punto.
que ya no se les puede llamar "juegos
conversacionales". son pnigramas en
los que ya no hay que teclcar un vetbo
tras oho, o hablarestilo “Indio" u otras
cosas semejantes, sinoque aprovechan
un fildn llamado“maquinas de 16 bils’’,
ultlizandoel sistema de almacenamien-
lo en disco, la gran memoria de que
disponen estos ordenadores, los rcvolu-
den crearf etcetera..., realizandose a
veces juegos que son verdaderas odi-
seas. en las que podemos experimentar
a nuestro antojo, que Henan una gran
cantidad de discos y que pueden taidar
en sercompletadas meses y mescs.
El juego
Un claro ejemplo de esta clase de
programas es XENOMORPH, una
compleja aventuracn la que nos tendre-
til y desconocido con el fin de cumplir
una difi'cil misi6n.
El programa ha sido realizado por
Pandora Ltd, una ndbel compania in-
glesa que todavia no ha realizado de-
masiados programas y que sc dcdica
exdusivamente a las miquinas de 16
bits. Para que os hagais una idea os
di reruns queXenamorphha sido reliza-
do por un equipo de nada mas ni mcnos
programadnres, lecnicos, etc....
Empezamos el juego en nuestra na-
ve, que acaba de atenizar en un planera
no federado de la liga dc galaxias. A
parlir de aqui deberenios ser nosotros
los que investigemos, jugando una y
otravez, parapoderllegarcadavczmSs
lejos logrando sortear y resolver las
situaciones que se nos plantean en cada
momento. Es un programa muy riiffcil
dc resolver, y sobre todo largo, muy
largo. Algo que quizds sc le pueda re-
prochar es la, a veces, ildgica resolu-
58 MegaOcit
dun dc algunas pantallas durante nues-
tia odisca. Durante el transcunio del
juego podremos realizar varias aceto-
nes, las cuales son: Andar hacia adelan-
te, hacia aids, izquierda, derecha, girar
■nvenra grades a la izquierda y a la
derecha, adenitis laiubien podemos, co-
mo es logico, coger objetos. ulilizarlos,
podemos recimir en cualquier memen-
to dc la parlida. Tambien se nos infor-
ma durante todo el juego de nuestnf
energia, armamento y demas tactnres
de los cuales es convcnicntc estar ente-
A 'uestra opinion
A nueslro entender, Xennmorph es
una de las ya dlsicas video-odiseas,
por llamarlas de algrin tnodo, tipicas de
las miquinas de 16 bits. El programa
csd muy trabajado. esto cs facilmeme
demoslrable, como ya dcciatnos antes,
por el gran equipo que lia lenido que
colaborar en su realizaeidn.
El juego, como es logico tiene un
buen acabadn, ya que estc tipo de pro-
gramas han de anpararse basicamente
en ires puntos: En los gnifitos, el aca-
bado y la jugabilidad, que tiene que
eslar muy bien ajusiada.
Los grificos son muy buenos, snhrc
todo en VGA, que rayan la perfection
y contribuyen a ambicnlar de una fnr-
ina muchn mas real cl juego.
Se nos da la oporlunidad de elegir
entre ires lipos 'de tarjetas gralicas:
CGA, EGA y VGA. Es de agradecer
que se incorpore esta ultima tarjela, de
esta manera los usuarios de VGA po-
diiin disfrutar del laniastico colorido de
sus graficos y la vislosidad de sus pan-
tallas Parece que poco a poco se va
haciendo habitual la realizaeidn de jue-
gos que utilieen esla tarjcia.
Los movimientos son rapidos y es-
pcctaculares. el efocto del giro de no-
venta grados hacia un lado csld muy
conseguido. Las pantallas cstan muy
Listed y 1 44,000 personas leen esta revista
toaos los meses
Tiendas, distribuidores, programadores. ,
Telefono: (91 ) 253 92 1 0 Dpto. de PUBLICIDAD
DINAMIC
TENIS
A lo largo de los anos se han sucedido ima gran
cantidaa de simuladores de tenis, todos ellos
intentaban o perseguian una dificil y
aparentemente extrano objetivo: El superar al
mftico y por excelencia, simulador de tenis.
Match Point, Este programa fue producido en
1983 por la firm a de software Psion, que realizo
la conversion para Spectrum y Amstrad.
A quel juego de tenis, pese a lo
antiguo de su prograinacidn
(ya que las tecnicas, todos.
sistemas,... logicamente.han evolucio-
nado, y lo que programar haee afios
podia haber supuesto un grandisimo
esfuerzo, se podrfa programar hoy en
dia ccm el nrinimo trabajo), situaba el
liston muy. pero que muy alto, tan alto,
que ningun programa hasta hoy lo ha
superado (pese a la enorme canti dad de
simuladores de este depone que se han
venido realizando)... Y ahora os pre-
guntareis: i Y cuSl es el programa que
lo ha logrado superar por fin?... Muy
fficil, su raxnbce es DINAMIC TENIS
PROFESIONAL, el mis incrcible si-
mulador de tenis que se ha programado
hasta la feclia.
El juego ha sido realizado integra-
mente por un nnhel y curiosu equipo dc
programacidn. ALUCINE SOFTWA-
RE. D.T.P. cs una maravilla de progra-
ma de pies a cabeza, se trata de la mas
completa y real simulacidn de este gran
deporte, y se puede decir que este pro-
grama ha llcgado a donde ningun otro
In habfa hecho antes. Es asombroso.
Para empezar, la presentacion es
fantastica, acompafiada dc una bonita
y rftmica melndia que lc va al juego
esuipendamente. El programa es tan
Panlalla venivn Spectrum.
completo que se nos permile hasta ele-
gir nuestro equipo, es decir, el tipo dc
zapatil las deporltvas (tres clases), cada
una adaptandosc a un tipo diferente de
pista, y cl tipo de raqueta. dando a
elegir otros Ires lipos distinlos, cada
una hecha de un material diferente.
Pndcmos entrenar antes de jugarel par-
ticle o empezar un campeonato o tor-
neo. Hsta es una opcidn francaiuente
bien realizada. Se nos pennite entrenar
en tres modal idacles difcrcntcs: el sa-
que, la Ixilea y el paitido.
En la priclica de saque tendremos
que intentar situar la pelora lo mejor
que podamos para descuncenar al con-
ttario y para no cometer falta. En la de
bolea, es una miquina lanza-pclotas la
que se encargard de ay udamos a relizar
d ciitrenamiento, lanzando pelotas a
distintas velocidades, altura, lugar, et-
cetera... Una vez hayamos probado las
dos opciones anteriores, estaremos lit-
res para enfrentamos, por fin, con un
rival, que en este caso puede ser un
amigo o cl propio oidenadnr.
El nivel de dificultad cst£ muy bien
ajustadn, fdcil al principio y compli-
cindose poco apoco, este es un factor
que contribuyc a crcar aun mas adic-
cidn de la que ya ofrccc un juego de
esta asombrosa caliducL
DemMerulv la pilnta (CPC).
60 MegaOcic
SCLCCCIONfl RBOUCTR
CftRfiONO/CSRRMIC.
El mejor simirfador
de lenis
pectaculares.
Un pun to nil) importante y que es
do, el de la bola. Pues bien. os podemos
dccir sinccrameme, que el movimiento
que se le ha sabido imprimir a los ju-
gadores y a la bola cs suave, rapido y
preciso, cs pcrfcelo. La bola describe
una parSbola con todo cuidado, muy
suave y muy rapido, dependiendo de
como la huyamns gulpeadu. Los juga-
lin definitiva, OJ’T es mb juego
vcomendamns a todos aque-
llos usuaiios que deseen pasarho-
Seleccidn de raqueta (Spectrum),
diente. secandose y bebiendo una lata
de lel'resco. Los efectospara adomar la
pantalla, la presentation y otros mu-
chos aspcctos. haccn dc D.T.P. un jue-
go realizado con un gusto exquisito.
Y aliora, centrandonos enel aspecto
primordial, cs dccir, la simulacidn cn
si, podemos aseguraros que es la mejor
de cuanlas se han realizado anrerior-
mcnlc, que por sus graficos, movi-
miento, facilidad dc manejo. rapidez y
dinamismo que poscc este gran juego
se puede decir que es, denlro de su
geromja mas fiel, adicliva y mejor
os dos jugadores dcseansando,
sentados cn su banco corrcspon-
MEGAGAMES FEIKAZ, 59 28008 MADRID HI: 549 78 63
s recomendamos que os
V_/entren6is macbacona-
mente antes de intentar entrar
en el torneo 0 jugar en serio.
Colocad las bolas al fondo y
ladeadas. el contrario ni las
DIRECCIOPJ . .
EDAD LOCALIDAD
PROVINCE C.P.
TEL. PROVINCIA
□ Pago median te visa □ Pago contrareembolso
N J TARJETA LLLLITXJ-U 1 1 1 11 1 1
FFCHA CADUCIDAD Rima:
dores sc mueven muy ripido y el con-
trol que sobre cllos tc nemos sc limira a
cincoteclas: las direct iones y el dispa-
rt), con las distimas combinacioiles en-
tre estas y pracdcando, lograremos
efectuar todos los tipos de.go!pes posl-
bles. Adenitis, es de agradecer este de-
este tipo, el enntml de nuestto jugador
se liacia itnposible y nos lograba des-
quiciar.
La nuisica y los efectos sonoros es-
tan rcali7ados con un gran gasto, y la
musics de la presentation, que es “di-
ca. le sienta muy bien al pmgrama.
Ed acabado que sc ha dado a D.T.P
cs buenisimo, inmejorable. Entre set y
JUEGO SI
INHUNfrNOS
Hoy en dia no es
raro el ver como la
mayorfa de las
compamas de
software recreativo
toman el nombre de
algun personaje
conocido para
promocionar su
producto y hacerlo
mas potente de cara
a su venta en el
mere ado, este es el
caso, por ejemplo,
de "E. S. Vicario
Tenis", "Michel
Fvitbol Master",
"Fernando Martin
Basket Master", y
un sinfm de
juegos mas.
LOS INHUMANOS
Ante todo originalidud...
E n esta ocasion, el programa que
nos ocupa, es de veras singular
en cuanto a su ficliaje se retlere.
ya que nn se data de un simulador
deportivo. ni de alguna oosa parecida,
lodo lo conlrano. se trata de una vi-
deoavenfura muy entretenida llamada
“LOS INHUMANOS" iOs, dais ahnra
cuenta de por qui la peculiaridad de su
nombre?, har elegido el respaldo de
esle conocido grupo musical espanol
para dar vida a esle diveitido juego.
“Los Inhumanos” nos llega desde las
manos de la recienlemente nacida com-
pania espanola Delta Software , creado-
ra de “1'uma 7", por mencionar alguno
de sus programas mis populates.
Ft juego
Durante el desarrollo del juego nos
debemos hacer con el control de un
simpiitico troglodita arm ado con una
porta, llamado Zufuru, al que Ins mal-
vados “Rockopiedras” han raptado a la
novia y han destrozadn su magnifico
Simca 1000. Nuestra misidn consistiri
pues en ayudar “inhumanamente” a
Zufuru a repatar su cnche y rescatar a
A simple vista no parece una ntision
demasiado cotnplicada, pent a medida
que vamos jugando lacosa se complica
mis y mas, ya que serin muchos los
obsticulos a sortear y las trampas a
esquivar.
En su desarrollo nos recuerda, sin set
del todo parecido, a una ya clisiea vi-
deoaventura aparecida haoe algunos
afios de la mano de Hewson Consult-
ants; Fi relord, ya que debemos ir reco-
rriendo una e specie de ciudad
“trogloditica" con un mapeado iaberin-
tico en busca de lo necesario para com-
pleiar el juego.
Nuestra opinion
El programs cuenta con una graciosa
presenlacidn-introduccion animada,
muy bien hecha y con buen gusto, en la
que podemos verenmn esti Zufuru con
su novia al lado de su Simca 1000, y a
lo lejos, se va acercando eada vez mis
un grupo de malvados “rockopiedras”
dispuestos a llevarse a su chica y a
rompcrle el ooche. que es lo que final-
mente hacen. Despuis de esto. Zufuru
enfadado golpea el suelo fuettemente
mientras los rockopiedras se alejan...
“Los inhumanos" de Delta cuenta
con unos graficos buenos, aunque sin
excesivas pretensiones. El colorido se
podia haber aprovechado mis y da la
iinpresidn de que los griflcos no estin
todo lo bien definidos que podrian ha-
ber estado.
El sonido esta muy bien realizado y
cuenta con vaiias mu sicas, desde la de
la presentation, que es una conocida
cattcidn del grupo del mismo nombre
(no os decimos cual es), hasta la del
menu y el desarrollo del juego.
I
I
I
62MegaOcio
Los movimiemos son ripidos y liasta
ciertci punto suaves, podriamns decir
que se adaplan a las necesidades del
juego, que no necesita mas en lo que a
e«te punto se refiere. Hodemos realizar
varies movimientos, andar hacia todas
las direcdones, sahar, agachamos, y
golpear hacia adelante, abajo y arriba.
Tecnicamenle es un prograina bien
realizado, sin excederse en ningtin as-
pecto pero (ampoco descuidandolo,
“Los lnhumanos" es una idea que tie-ne
lo que se merece, ni mas ni menos.
En definitiva, “Los Inhuinanos” es
un programs comedo, que no dccac o
no pertenece a los del “montdn” prec|-
samente por lo bien que se han sabidp
combiner lodos los factores creando un
programa muy entretenido, que al fin y
al cabo, es lo que se pretende, /.no?.
“Los Inhumanos" es un programa
divertido, entretenido y cor recta -
mente realizado que si no logra des-
tacar individualmente en ninguno
de sus aspectos, a crea un conjunto
adictivo que hard que pasemos bue-
nns rates jugando con iL
Estabien.
JOCS D'ORDENADOR„
ACCE5SORIS
• AUDIO VIDEO
COMPLEMENTS
. MATERIAL D'OEICINA
Encamacio, 140
Telefon 219 27 10 08025 BARCELONA
NIS X -C0M0D0RE SPECTRUM -
AM STRAP - AMIGA - ATARI - PC
ILOS TENEMOS TOROS!
iNOVEBADES AL OIA!
CONSOLAS VIDEO JUEGOS: ATARI SEGA NINTENDO
PROGRAMAS ( EDUCATIVOS GESTION I MSX AMSTRAD : SPECTRUM
OFI MATICA : (DISKETTES: PAPEL Y CINTAS PARA IMPRESORA 1
IMPRESOR AS PARA MSX; COMMODORE; PC
JUEGOSB
De un riempo a esta
parte hemos sufrido una
invasion de los
simuladores de todo tipo
y en especial los aereos.
Casi todos van
encaminados al manejo
de algun avion de
combate en misiones
mas o menos dif miles.
En este caso se nos
presenta un programa
nada violento, pues se
limita a simular un
festival aereo de
acrobacias.
Simulador
de vuelo
acrobatico
BLUE ANGELS
C uando vemos un simulador ad-
reo, siempre esperamos encon-
ximo. una dpoca de guerra y tina serie
de misiones, a cual mas belica y violen-
tidn esdivertira los supuestos especta-
^oresquenosven e en-ao
El comienzo
mienda, o bien hacer un backup en
disco, o bien una insialacidn mediame
el pertinente programa enel disco duro.
seremos somelido a un test de entrada
que se esta haciendo muy popular en la
mayoria de los juegos ultimamente. Es-
tc consistc cn responder a una cucslidn
nando una serie de discos que se nos
Numinist ran con cl programa. En reali-
dad no es dificil pem no deja de ser un
cion no es muy util que digamos pues
siempre hay alguicn que sc copia todas
las respuestas v las fotocopia.
Inmedialamente despues del “exa-
men" aparecc cl menu principal con
algunas opcioncs muy sugcrenies. La
primera opcion se refiere a los detalles
que apareceran en la pantalla cuando
eslamos volando. Esta opcidn, muy de
moda ullintamcnte, surge comn ennse-
cucncia de la diferenle velocidad de los
ordenadores, asf si ponemos detalles
maximos cu un XT a 4.77Mhz podc-
mos ver como la pantalla va a saltos,
miemras que si l<> conemos enun AT a
126 I6MH7, veremos como Huye con-
tinuamcntc. Por tanto la opci6n para
cscogcr depende dc los gustos dc cada
64 MegaOcio
uno y del orden
Como especlador
La segunda opciAn nos permite asis-
lir a ml festival acmbStico. pero como
meros observ adores de este, ya que no
tumaremos parte activa cn fly nos li-
mitarcmns a observer lo que estn ocu-
iriendoen el aiie. Esc s(, nos podemos
los aviones, ademis de en el menu.
Neccsi (sunns ir pooo a poco pues las
acrobacias no son nadafaciles y requie-
sen un compleln dominio del avion.
Para cslo tcneinos van as opciones con
las cuales podemos ir practicando cada
ura de las msuiiobras de las que dispo-
nemos. Ademis de ello podemos colo-
car un ayuda en tiempo real. De esla
inanera el ordenador nos dice en cada
■nomento lo que te nemos que hacer, es
tan hueno que nos vadictando las tcclas
que debeinns pulsar y el liempo que las
debemos tencr apretadas, es casi como
un piloto autom&tico, por cierto si cn
alglin inomento nos mareamns por la
altitud, podemos poner el pilolo aulo-
niitico y el ordenador ejecutara la ma-
niobra el soliro (maravillas dc la
tAcnka).
Una vez que ya eslamos bien entre-
nadns en las maniobras, pasamos al
festival real, en este nos cneontraremos
talizada que dice: “BREAK BREAK".
En festival realizamos acrobacias
con un escuadrilla dc aviones. cada
avion tiene su cometido en cada acro-
bocia y nosolros podemos elegir que
avion queremos pilotar. Atencion en-
papel equivocado.
Los conlroles
Siempre que jugamos con un simu-
lator de vuelo, tenemos que estar pre-
parado para atender a un gran numero
dc tcclas que sirven para mil propositos
distintos. Este no es el caso dc BLUE
AMOELS, las teclas se ban reducido a
las mis ncccsarias prescindiendo dc las
su|>crfluas, que solo harian complicar
cl dominio del avion cn cucstidn.
Al i gual que las teclas, cl panel de
control del avion se ha reducido a lo
minirno imprescindible, pues dispone-
mos de tan solo seis indicadores a la
vcz, estos son: oonipis, proporciona la
posicion del mono del aviAn; tiempo
consumido, nos da cl liempo de vuelo
real (esto es muy importante cn las
adectiado en el momento preciso): los
displays izquierdo y derecho en los
cuales podemos tencr las cootdenadas,
el radar o una ayuda, segun los especi-
fiquemos;por Ultimo tenemos el hori-
avidn con rcspccto al suelo.
Al final del festival, el ordenador
cada pilolo que ha participudo en la
prueba. De este modo podemos saber
en quA grade de exaction! hemos reali-
zado las distintas acrobacias.
Los grdficos
El simulador incluye opcidn para
tarjeta grafica EGA con lo que los que
dispongan de el la, podrin ver mejorado
muchoeste aspecto. Podemos deeir que
no estan nada mal, aunque tampoco son
de los mejorcs que liemos visto ultima-
mente. Por otra parte y como hemos
comentado antes, sino tenemos un or-
denador sufieientemente rapido, la
F.nrufue Alc/mtora
MegaOcio 65
Lo mejor:
Tras Eldorado
Cierta ieyendahabla de la existencia de una tribu en Sudamerica
cuyo jefe, tras embadumarse deresina, secubria depolvo deoro
para realizar las ceremonias religiosas. Esta leyenda alimento
muchas expediciones al Nuevo Continente con el evidente
objetivo de haliar dicha tribu, todas ellas infructuosas.
endohabi-
animales salvajes, enlre los que nosencon-
mosquitos del lamailn de un defame (nil
vez scan elefantes disfrazados de mosqui-
to). AdciMs I lay indios que se desplazan
por debajo dc los puentes y que se ocultan
en el interior de chozas y apariciones de
dragoncs que nos lanzaran bolas de 1'uego.
Por ultimo, hay que llcvar cuidado con los
pantanos (porque algunas zonas son muy
inestables), con los agujems cn los puentes
y con las cumbres nevadas, ponjue la me-
vc puede ceder.
El objetivo final dc la primera Tase es
ale anzar la entrada del templode Mozteca,
que se encuentra escondido. Pcro os po-
deis dar por satisfcchos si consegufs avan-
razon es su extremada dificultad, diflcul-
tad que se basa en una alia peidida de
energta al scr alcanzados y en el control,
un tamo complicado. No es por tamo, un
juego en el que se va avanzando paulatina
que la sueite tiene mucha importantly
En la segunda parte los decorados pasan
a ser los del interior del icmplo,
los enemigos son indins y bo-
las mortiferas, y el uso dc pa-
sadizos nos pemiilira encon-
tesoro y acabar el juego.
Los graficos del juego son buc-
iqueuntantotoscos. El mnvimien-
al, aunque el control del juego es
iones dificil. Rcspccto al desarrollo
Y TAMBIEN
68 Taller de Hardware
70 Crazy Shot (CPC)
71 Dev Pac (Spectrum)
72 Tenis (Listado CPC )
Los creadores del _
insuperable Rick fSt
Dangerous, I ,
Swichblade y Axel’s IM
Magic Hammer, entre .
otros, se han /
indepnndizado y
dcsde ahora lanzaran ' *C
todos sus juegos bajo /' * I
el sello de Core LaJ
Design. No obstante I&',
terminaranalgunos /> ,
encargos, como l*~ s'
Monty Python’s /. i ^
Flying Circus de 1^
Virgin y Rick
Dangerous 11 de /~
Firebird, '
El primer I J0r
videojucgo que / '
aparecerabajo el
nuevo sello es un / - ;
ti'idimensional /*i|;
con griificos
vectoriales del V ^^SSS
que muy pronto
os daremos
nolicias.
FAMOSOS
A 16 BIT
FIENDISH
FREDDY’S
nis ! , y en efecio no vai s del tndo
descaminados, aunque INTERNA-
TIONAL 3D TENNIS es cl primer juego
dc este tipo en incorporar graficos vecto-
riales durame tndo cl desarrollo del parti-
do. Esperemos a verlo, ya que dc momento
lo unico que os podemos comentar es que
dicho juego eslarS disponible en breve pa-
ra los siguientes ordenadores: Amstrad
CFC, Spectrum, Commodore 64. Atari ST
L os que lleveis mas tiempo en este mun-
dillo del software, conocereis de sobra
litulos como Jet Set Willy o Manic Miner,
este ultimo una de las maynres y mas
populates estrcllas de los vidcojuegos has-
la la fceha, que aliora, dcspucs de lantos
aflos, va a set convertido a otros ordena-
dores mis potentes (de 16 bit). F-sta es una
prueba elara y evidente de que la origina-
lidad y las buenas ideas no se olvidan con
•■I nrmpn.
CORE DESIGN
MegaOdo 67
Special Rcsr ru
' MDSMIS KnrctSbjt
Toffer k Hwtuwre
otifeOM tatter
in/ttf mu.
**r*
Sigue el apasionante
caso de la comunicacion
ininterrumpida.
Proyecto:
RS-232 ? parte
^ practico-ejeeutiva”.
Si el mes pasado hablabamos hasta la saciedad (y algo mas) de la teoria del RS-232, este vamos a
acometer gozosamenle la consh-ucdon de uno de ellos. No es imprescindible haber leido la parte
teorica, pero si reeomendable ya que el mundo que se abre ante nuestro CPC es grandioso y merece la
pena que nos pille con una cierta claridad de pensanilentos.
T rdtase que .se trala dc hater un inter-
face para que el CPC pueda tutcarsc
con otros ordenadores, piles es uno
de los pocos modules que quedan en el
mens ado que no lo tierte incluido. Cuando
se lo instalcmos en el bus de expansion, a
tuviese y se sentiia mucho mas orgulloso
de si mismo. Es una obra dc earidad rcal-
Ei material.
Este Taller necesita unos coinponentes
muy especitlcos y, cn prevision de que no
encontrdis alguno. os informamos de que
hay tiendas que venden pnreorresponden-
:ia. Por si los liados, que siempre cstdn
-DICITAl!^S.A. nelS ‘ rcCL,ones -
C/Pilarde Zaragoza. 45. 28028 Madrid.
Tlf.:246 56 63
-Elcclrdnica Sandoval.
C/Sandoval, 4. 28010 Madrid.
1 If.: 445 18 33
La lista de lo necesariu es la que. gusto-
tamente. ahtira nii smo escribimos para vo-
■otros y para que os emereis. que si no la
rscnhinios no os enteritis. Es logico, por
tfro lado. Scis son los iniegrados que pre-
risuremos Posteriormente.en esle mismo
irticulo, haremos una deialiada explica-
Las dos (I +1=2) di
.
CRAZY SHOT
'Practicas de tiro
A unque originariamente Crazy
Shot es un juego pensado para
la Gun Phaser, tambien se nos
permilc jugar con joystick, aunque la
verdad cs que no es nada recomenda-
ble...
Crazy Shot nos presenta multitud dc
diferentes juegos en uno solo para pro-
mo >a es tfpico, con algun armgueic...
(tambien se puede jugar solo, natural-
mente..-). las praebas que componen
este Crazy Shot son varias. todas el las
diferentes. aunque con un mismo fin:
hacernos pasar nil buen ralo.
bas: tiro a la diana, tiro al paio| acertar
a mios globes que rebotan. caza de
animates (safari) o tiro a los palillos.
La verdad cs que aunque se nos de la
oportunidad de jugar con joystick, si no
tenemos la pistolaes casi absurdo jugar
a cste juego, ya que carece de alicientes
Crazy Shot es un juego con el que
disfrularan todos los poseedares del
perijirico Gun-Phaser (pistola sir
milar, aunque desgraciadamente
incompatible con el Gun-Stick), ya
que de no lenereste aparato el juego
A ms trad CPC, PC, Amiga y Atari
ST.
PROEM S.A.
Lo mejor:
Losgraficos
De la mano de la prestigiosa y conocida firma francesa
Loriciels, llega hasta nuestras manos Crazy Shot, la ultima
locura de esta compafua. Crazy Shot es un programa hecho
especialmente para la GUN-PHASER, un periferico-pistola
similar al GUN-STICK espanol pero que no es compatible
con este, ya que el mecanismo que tienen ambas pistolas
de reconocimiento de bianco ("acertado" o “no acertado")
no es el mismo.
de lentas y facilcs pmebas que mss que
de punteria son dc risa. Esta aclaracion
ermeterne unicamente a aquellos usua-
rios quc no dispongan del Gun-Phaser.
Cuando siRiamos cl punto de mira
con el joystick y disparamos, aparccc
de nuevo cn otro lugar de la pantalla,
suponemos quc sera para simtilar el
rettoceso del canon, pero de todas for-
El juego
Los grdficos son sin duda alguna cl
punto fuene de Crazy Shot, tanto los
sprites enmn las panlallas tienen un
ral es el aspecto que resaha del
bruscos en la mayoria dc las ocasiones,
cuando se aceleran (para dar mas difi-
cultad a la prueba) se incrementa aiin
mas la bnisquedad del movimiento de
los objetivos. Piensn quc cl movimien-
to en un juego de este tipo cs un factor
cscncial y en Crazy Shot es sin dnda
uno de los aspeclos menus cuidados.
F.I sonido esta, como en la inayorfa
dc los programas de loriciels, muy cui-
dado, los cfectos del disparo, blancos,
etcetera.., y la agradable melodia dc
prcscntacidn esta francamentc bicn re-
alizada. En definitiva. Crazy Shot es un
juego con el que disfrularan todos
aquellos usuarios quc dispongan del
Gun-Phaser, por su presentation y por
su gran cantidad de pruebas diferentes.
Por lo comrario, no recomiendo Crazy
Shot a todo aquei quc no posea la pis-
tola, ya que sin ella eljuego pierde gran
Cesar Valencia Perettn.
70 MegaOdo
JUEGOS
f75=2i5»HK
J >algunas innovaciores (aunque
no demasiadas) quc nos hacen todavfa
mas facil programar en ensamblador.
algo quc sc agradece realmenle. El pa-
quctc sc divide en dos paites difercn-
ciadas. una es el ensamblador y la olra
es el desensamhlador o 'debugger'.
Comen zando porel ensamblador. el
Gcns4, podemos dccirque sigue la mis-
ma filosofla dc manejo quc en anterio-
res versioncs, de forma que quicn haya
manejado otra version se dcscnvolvera
sin pioblemas en csla nueva. Este en-
samblador consla dc un editor integral
y una scric de comandos direclos. Rc-
su |>otencia y faci lidad dc manejo. y es
ma para si un editor como el que sc
incluyc cn esta sene de cnsambladores.
Entrc las caracierislicas mas sobre-
salientes de este ensamblador, es la de
permitir la ensainblacidn conditional,
lo cual se logra gracias a pseudo-mne-
motecnicos como IF, El .SE y END.
Una innovacion que es de agradccer
cs que por lin vamos a poder utilizar
macros en nueslro pcqueno Spectrum.
Eslo es, para los no iniciados, un forma
dc quc nuestro lislado sea mis corto y
mds inteligible, y es quc los macros son
unaserie de instruccioncs cn ensambla-
dor agrupadas bajo el notnbre del ma-
cro, dc forma que cada vez quc
utilitemos cl nombre que hemos elegi-
do en nuesiro programs. a la bora de
ensamblar el Gens insertara en su lugar
cl grupo dc instrucciones quccompo-
MUEVE:
MUEVE MAC
LD HL,=0
LD DE,=1
LD BC.=2
LDIR
EIMDM
Cada vez quc usemos el nombre
MUEVE en nuestro programa, sc inser-
uud este codigo cn cl programa. Todo
eslo no lo debemos contundir con su-
bixitinas, ya que ademas los macros
admiten parametros (en el ejcmpln son
=0, =1 y =2), de mancra quc podemos
llamara nuestro macro MUEVE asl:
MUEVE 23296.60000.256
Y en lugar de utilizar numcros abso-
lutes, podemos usar cualquier espre-
sidn valida dentro del Gens.
DEVPAC
El amo del ensamblador
Ha llegado por fin, y no hace mucho tiempo, a
Espana, la ultima version de uno de los me] ores
paquetes existentes para Spectrum: el Devpac.
Olro punto de importancia en cl pro-
grama, es que el Gens coups monos
lo que se nos deja mas memoria libre
rt alidad ya no impcina rnucho con los
Spectrum 12X o con disco, ya que po-
demos Irabajar con el disco (o micro-
drive) y ensamblar directamente sohre
HI segundo programa del que hahla-
bamos es cl desensamhlador Mons4,
para el cual vale todo lo dicho para el
ensamblador en cuanto a facilidad de
antcriores, aunque por supucsto liene
nuevos comandos quc nos pueden ha-
ter la vida mis fdcil a lahora de depurar
un programa. l.'n cjcmplo puede ser la
los dcsplazamientos relalivos, a partir
de la direccidn que tengamos en esc
momentoen 'Memory Pointer', termi-
no con quc define el programa la dircc-
cidn de memoria en quc cstamos
Otra ventaja de esta versidn cs la de
pcrnulirnos Irabajar con indircccidn,
dc forma que podemos cargar el Me-
mory Pointer con la direccidn dc una
msttuccidn JP o CAI .1. absolute.
idioms extranjero. Dc todas formas el
Devpac cs altamcnte recomendablc pa-
ra cualquier persona que piense poncr-
Spectrum.
Jt>\e Gonzdlez
MegaOcio 71
■SOFTWARE
LIST ADOS CPCH
TENIS Y FRONTON
Sin iluila alguna todos reenrdartis aquelltis
“videojut'KOs" que salieron hace mucho
tiempo: Ids primeros. Eran tinas maquinas
que clisptjnian dc dos paddles (mandos) y un
ronniuliidur; ofrctia un aniplifj repertorio de
pnsihilidades, enlre Ins que sc encnntrahan
seleccionar el tipo de juego: fulbol, fronton,
tenis t induso tiro al bianco. Por supuesto,
con la posibilidad de cambiar el angulo tie la
hola (para aumentar el nivd de dilicullad). el
tamaiin de las palas (cortas, medianas v
grandcs) y la velocidad del juego.
Nuestra pretension ha sido remeniorar
eslas reliquias del pasado con nuestros
ordenadores, ofrecer un tribulo a los
primeros videojuegos. Para ello heinos
emuladt) lielmente la indquina, ofreciendo
pusibilidad de jugar al tenis o al fronton
entre uno o dosjugadores. El listado BASIC
es lo sufieienteniente sencillo para que eada
uno de vosutros podais personal! /arl
I.as leclas de control del programa s.
SEGVKDO JVGADOK:
H: ARRIBA L: ARAJO
to • HICRO-TENIS
20 ’ CESAR VALENCIA FERELLO
30 ’ DEDICADO A BLANCA
40 ' - HEGAOCIO -
SO ’
GO DEFINT A-Z
70 NODE 1
80 INK 0,0: BORDER 0=INK 1,24: INK
3. 14
90 LOCATE 15. 1 : PRINT " MIC10-TENI S ’
100 LOCATE 1 ,4:PEN ltPSINT"
, TENIS (UN JUGADOR)
110 LOCATE 1.7: PEN 2:P1INT -
72
McgaOein
. TEN IS (DOS JUGADOEES)"
120 LOCATE 1,10=PEN 3:PRINT" 3 ...
.. FRONTON (UN JUG A DOS ) “
130 LOCATE 1,13 8 FEN 1 : PRINT" 4 ...
.. FRONTON (DOS JUGADORES) "
140 LOCATE 1,22: PRINT" For CESAR, D
ED I C ADO A BLANCA’
150 A* = INKEY*
160 IF M=‘" THEN GOTO 150
170 IF UAL ( A* J < 1 OR VALIAS) >4 THEN GOTO
180 IF UAL ( A® 1 = 1 THEN C0MPU=1:G0T0 220
190 IF UAL (AS) =2 THEN COMPU=0:COTO 220
200 IF UAL (A* 1=3 THEN COHPU=1:COTO S40
210 IF VAL( A® >=4 THEN C0MFU=O:GOTO 540
220 HODE 2s INK 0,0: INK 1,26:B0RDER 0
230 LOCATE 1 , 3 : PR I NT STRING*(80, CHE® 1 140
) J : LOCATE 1,22: PEI NT STRINC®(80,CHR®( 140
240 LOCATE 10, 1: PR I NT “PL AYER 1: *iSl:LOC
ATE 58, 1 : PR I NT “PLAYER 2: *iS2:L0CATE 35,
1:PEINT"MICR0-TENIS"
250 X=40 : Y= 10 : IX=2: I Y= 1 : Y 1= 10 : Y2= 10
260 IF 1NKEY<67)=0 AND Yl>6 THEN Y1=Y1-1
270 IF INKEY (691 =0 AND YK19 THEN Y1=Y1+
280 IF COHPU— 0 THEN GOSUB SOO:GOTO 300
290 IF Y>5 AND Y<20 THEN Y2=Y
300 IF X<=4 AND Y>=(Y1-1) AND Y<=(Y1*-1)
THEN IX=— ( IX 1 :SOUND 1,190,2,14
310 IF X>=76 AND Y>=(Y2-1) AND Y<=(Y2+1)
THEN IX=-( IX) : SOUND 1,190,2,14
320 IF Y<=4 OR Y>=21 THEN IY=-( IY) :SOUND
1,201,2, 14
330 LOCATE X,Y: PRINT CHR* 1231)
340 IF X<3 OR X>77 THEN GOTO 410
350 LOCATE 2,Y1-1:PEINT CHR®( 143) :LOCATE
2 , Y 1 : PR I NT CHR*( 143) 8L0CATE 2,Y1 + 1:PRIN
T CHR* ( 143)
360 LOCATE 78, Y2- 1 : PR I NT CHR®( 143) :LOCAT
E 78,Y2:PRINT CHR* ( 143) : LOCATE 78,Y2+1:P
RINT CHR* (143)
370 LOCATE 2, Y 1-2: PRINT ■ LOCATE 2,Y! +
2: PRINT ’ ": LOCATE 78, Y2-2: PRINT ■ "iLOC
ATE 78, Y2+2: PRINT " *
380 LOCATE X.Y: PRINT" "
390 X=X+IX:Y=Y+IY
400 GOTO 260
410 FOR M=S TO 208 LOCATE 2, H: PRINT" ":L0
CATE 78, M : PRINT * NEXT : LOCATE X,Y:PRIN
T" ■
420 FOR G= 1 TO 10: SOUND 1 , 100 , 3, 15 : SOUND
1,50,3, 15: NEXT
430 IF Y< 19 THEN S2=S2+1
440 LOCATE 10, 1 -.PRINT “PL AYER 1: ";S1:L0C
ATE 58, 1 : PRINT "PLAYER 2: ”:S2=L0CATE 35,
1: PRINT “HICRO-TEN IS’
450 IF S2>=IS THEN HODE 1: LOCATE 13, 10: P
RINT "CANA EL JUGADOR 2": WHILE INKEY*<>""
: WEND: CALL 6,BB18:RUN
460 IF Y>20 THEN S1=S1+1
470 LOCATE 10, 1 : PRINT "PLAYER It »5SHL0C
ATE 58, 1: PR I NT 11 PLAYER 2: ";S2:L0CATE 35,
1 : PR I NT ’ H I CIO-TEN I S "
480 IF Sl>= IS THEN HODE 1: LOCATE 13, 10:P
RINT "G ANA EL JUGADOR 1“: WHILE I NKEY*<
: WEND: CALL &BB18:RUN
490 GOTO 250
500 IF INKEY 1 27) =0 AND Y2>6 THEN Y2=Y2- 1
510 IF INKEY £36 )=0 AND Y2< 19 THEN Y2=Y2+
520 RETURN
530 ■
540 ’** FRONTON
550 1
560 HODE 2
570 LOCATE 1,3:PRINT STRING*(80, CHRSt 140
) ) : LOCATE 1,22:PRINT STRINGSI 80, CH1S( 140
)):FOR K=4 TO 22: LOCATE 1 , K : PRINT CHR®( 1
43) :NEXT
580 LOCATE 10, 1 : PRINT" PLAYER 1: ";S1:L0C
ATE 58, 1: PR I NT "PL AYER 2= ";S2:L0CATE 35.
1 :PRINT"HICRO-TENIS"
590 X=40 : Y= 10: IX=2: I Y= 1 : Y 1=8: Y2= 16 : TURNO
620 IF C0HPU=0 THEN GOSUB 860: GOTO 640
630 IF Y>5 AND Y<20 THEN Y2=Y
3 IF X>=58 AND Y>=(Y1-1) AND Y<=IY1+1)
ID TURNO= 1 THEN IX=- ( IX ): SOUND 1,190,2
It GOSUB 890
650 IF X>=60 AND Y>=(Y2-1> AND Y<=(Y2+1)
AND TURN0=2 THEN IX=-l IX ) : SOUND 1,190,2
, 14: GOSUB 890
660 IF Y<=4 OR Y>=21 THEN I Y=- 1 1 Y) : SOUND
1,201,2, 14
670 IF X<=3 THEN IX=-(IX)
680 LOCATE X,Y=PRINT CHE* 1231)
690 IF X >=6 1 AND TURN0=1 THEN GOTO 770
700 IF X>=63 AND TURN0=2 THEN GOTO 770
710 LOCATE 60, Y 1- 1 : PRINT CHR* ( 143 ) : LOC AT
E 60 , Y 1 : PR I NT CHE* ( 143) : LOC ATE 60,Y1+HP
RINT CHR* (143)
720 LOCATE 62, Y2-1 : PRINT CHR* ( 207 ): LOC AT
E 62, Y2: PRINT CHR*( 207 ) : LOC ATE 62,Y2+1:P
RINT CHR* 1207)
730 LOCATE 60, Y 1-2: PRINT • *: LOC ATE 60. Y
1+2:PRINT " ": LOCATE 62 , Y2-2 : PE I NT " ":L
OCATE 62 , Y2+2 : PE 1 NT " *
740 LOCATE X,Y:PRINT“ "
750 X=X+IX:Y=Y+IY
760 GOTO 600
770 FOE H=5 TO 20: LOCATE 60,H:PRINT" ":L
OCATE 62. H: PRINT" NEXT: LOCATE X,Y:PRIN
780 FOR G=1 TO 10: SOUND 1, 100,3, 15= SOUND
1,50,3, 15: NEXT
790 IF TURN0=1 THEN S2=S2+1
800 LOCATE 10, 1 : PE l NT "PL AYER It "-.SltLOC
ATE 58, 1 :PRINT"FLAYER 2: ";S2= LOCATE 35,
1 : PR I NT “ H I CEO-TEN IS"
810 IF S2>=15 THEN HODE 1: LOCATE 13,10:P
El NT" CAN A EL JUGADOE 2": WHILE INKEYSO""
: WEND: CALL &BB18:RUN
820 IF TURN0=2 THEN S1=S1+1
830 LOCATE 10, 1 :PR1NT "PLAYER 1: "iSltLOC
ATE 58, l: PEI NT "PL AYER 2: ’iS2:L0CATE 35,
1 : PR I NT “ M I CRO-TEN IS"
840 IF Sl>=15 THEN HODE 1: LOCATE 13, 10:P
RINT’GANA EL JUGADOR 1": WHILE INKEYSO""
: WEND: CALL &BB18:EUN
850 GOTO 590
860 IF INKEY(27)-0 AND Y2>6 THEN Y2=Y2-1
870 IF INKEY(36)=0 AND Y2< 19 THEN Y2=Y2+
880 RETURN
890 IF TURN0=1 THEN TURN0=2: RETURN
900 IF TURN0=2 THEN TURNO= 1 : RETURN
McgaOcif
ATARI-NINTENDO-SEGA
Y adcmas...
I GOLDEN AXE
I CASTLEVANIA
NUEVOS MAS
JUEGOS JOYSTICKS
r os usuarios de la consola Nintendo es-
1— rein de suerte esle mes, ya que muy
promo saldrfn a la venta trece nuevos car-
tuchos. entre kw que se encuentran: Skate
or Die, Volleyball. Teenage Mutant Hew
Turtlfes, Donkey KongJuniot+Math (edu-
caiivo), Aveatures of Lolo, Ice Hockey.
Zelda II, Double Dragon II, Knight Rider,
Airwolf, Batman, Fester Quest y Cobra
Triangle.
T a afamada empresa crearlora tie joys-
•Lrticks Cheetah, ha diseflado un nuevo
modclo muy similar al Cheetah 125+ para
la consola Sega.
El nuevo modelo cuenta con con ctiatro
pulsadorcs -de disparo (dos en la base y
otros dos en el mango) y cuatro potentes
ventosas que to agarran a las m4s diffciles
superficies.
LAS MAQUINITAS
DE BOLSILLO
jndemodahaccalgunosanos.cuando pantallas (ver ilustracidn). El juego St-
ic veSan en las calles, metro, autobus, gue siendo igual de sencillo y adictivo
at cualquier momento y en cualquier que siempre y lo distriboye Spaco S A.
lugar. 3.500 y 4-500.
GAME
BOY
A unqucaunfalta irmcholkmpu
/Apart) lasNavIdades, .Spaco S.A
(distribuidur de la console Ninten-
do en Espahalya estd preparando
el lanzam iento de una pequeha y
revolucionaria “Hand Held” (con-
sola portatil) que saldra a la venla
a 2II.IKIU pesetas apron Imadamen-
te. El lanramien to se vera ucornpa -
nado de unos 10 cartuchos con los
mejnres vidcojuegos para esla ma-
SEGA Y TITUS
S eguramente muchos de vosotros cono-
cerSis a la famoslsima empresa de soft-
ware francesa TITUS, creadora, entre
otros, de juegos corno el Fire and Forget,
Crazy Cars I y H y Wild Streets. Pues bien
esta empresa, atendiendo al <xito de las
consolas Sega en Francia, ha decidido lan
zar dos cartuchos con los titulosde sus mis
exitosos lanzamientos: Fire and Forget U
y Wild Streets.
74 MtgaOcio
</>
o
a
UJ
CASTLEVANIA II
Simon’s Quest
A (a caza det vampiro
Cuando el dia toca a su fin y la luz da paso a la
oscuridad, las gentes de Transilvarua se encierran
en sus casas, nnentras seres de ultratumba salen de
sus infcctas guaridas y se ocultanen bs sombras
para servir a su amo y senor. jDracula vive!.
nos de los Uigarciios son unns mcntiro-
sos cmpcdernidos. Tamblcn podrcmos
reslizar compras (pagandocon los cora-
orepuncrnns de nuestras fatigas cn las
iglesias. Toilas eslas operaciones, rcpi-
MegaOtio 7S
PCW USER 2(CEF 574. PVP: 2.500 ptas.)
13
1 1
If
gs
U"“
o ■
ii
\l
ss
k
a: BHF Editorial, SA CMImanu 110 28040 Madrid.
sencillo. No es
necesario pelearse
cor pequenos
botones o tardar
boras en almacenar
todos los datos,
porque loda la
inform acIPn viene de
personal,
T elifonos, rlstas de
client os, reuniones,
list as de precios,
borarlos, apuntes,
cualquier pequeno
dctalle que usted no
deba olvidar.
Rellene
el cupon
de pedido
del final
de la revista
cComo planificar t u RC 4000?
El RC 4000 tiene cinco funciones principales:
/
2
fs on bloc de nofas. Almacena dates, cifras, fechas, lo que
quiera. Cada flcha puede tener hasta 24 caracteres y verlos de
Es ona agenda viva: Usted crea un diaiia con el mes, dia, hora
y minuto y su reloj terminal le avisa en el momento oportuno
con un mensaje de 12 caracteres, excelente para aniversarios
y cumplearios.
3
4
5
Es un reloj alarwa: Si tiene una reunion tod03 los martes a las
10.30 y los jueves a las 17.000 reserva en su gimnasio. La fun-
cion de alarmas semanales es ideal.
Las floras de otroe parses: Si desea saber la hora de Nueva
York o Buenos Aires solo tiene que introducir la diferencia de
horas y listo.
MW, y, por supuesto, es un retoj. Tiene todas las funciones de
un reloj ademas de las otras, que le convierten en algo
especial.
Cuando Seiko lanzo
este modelo, el precio
era de 45.000 pesetas.
Hoy se lo ofrecemos
por 12.500 pesetas.
Ref.. 650.
P.V.P.: 12.500 pesetas.
IVA y gastos de envio
incluidos.
‘Una mdquina en casa
Hace mucho tiempo, en la tierra de Yuria, habia un hacha
dorada en un castillo. Este hacha dorada fue llevada al Cas-
tillo muchos anos atras a fin de proteger la tierra del mal.
U n dia, titan Death-Adder robd
el Hatha dorada y la llevd a su
propio castillo. Sin la protec-
tion del hacha dorada. Yuria sc vio
arrasada por bandidos que alerrorizan a
la gente. Toda la poblacidn esperaba un
hdroe que echase a los bandidos de su
El hdroe que vino a sal var a la gente
fue cl valicntc. podcroso. indcstructi-
blc, agradable y simpatico guerrero Ta-
nk. Tajik era dicstro en cl crnplco dc la
espada y no habia guenero en todo
Yuria que pudiese derrotarle.
Antes de etnprender su viaje para
rccuperar el hacha dorada. Tajik se pa-
so por el templo de la ciudad. F.I ahad
del templo le of reck) la election de
Uevat consigo uno de los tres podcres
protectores de Yuria. cl dios dc fuego.
tie la tierra y el del trueno en su viaje.
Ademas el abad le garantird el poder
de la rcsurcccidn, gracias a lo que Tatik
puede rcsucitar (res veces despucs de
habersido dciTotadn por sus innutne ta-
bles enemigos. El abad tambien le ase-
guro que aunque se quedase en medio
de su viaje. cuando fuese denibadopor
sus enemigos, su vida pndria continuar.
Sin embargo, como cxisle un limitc dc
poder incluso para este fabuloso abad.
Tank tendril que poncr muclia habili-
dad dc su pane para poder derrolar a
Death-Adder antes dc que sc lc agoten
los poderes del abad.
Segun tnanejatnos a nuestm heme,
podenios dlsponer tie variedad tie gol-
pes, saho, rjehn direct. ones, utilization
de poderes magicos, golpes coil la es-
pada en todas las liirecciones posibles.
dancln de esta forma patadas, si toda via
nos acercatnos mas al enemigo lo aga-
irareiuos v lo lan/aremus por el cielo a
unaaltura considerable como para que
se mate en lacafda.
En las fases de las que corsta el
juego. asi como cinco. tendremos que
malar a todos los enemigos, para poder
pasar dc tasc. con lo que nos apareccrd
un nomo conunsacoalcualle daremos
patadas. de tal forma quo nos propor-
cionara diversas magi as o podcres para
poder seguir con la aventura algo mils
dc tiempo.
Estos son los poderes:
EAUT/I: Poder dc volcSn. Este poder
magico posee un grado inlemtedio en-
tre el de 1 1 1UN DER y FIRE. El calibre
TRUCOS
Luchondo comm tin dragon
de poder esta dividido en cuatio nive-
FIRE: Poder del fuego de dragon.
Como la longitud de esie calibre es
grande, se tardara cierto tiempo en al-
canzar su nivel inaximo. El calibre de
este poder esta dividido en cinco nive-
THUP/DER: Poder de liueno. Aun-
que el nivel max imo de este poder pue-
de alcanzarse con babtante facilidad
debido a que su calibre es basranle cor-
10, la intensidad de este poder es debil
en comparacion cion los otros. LI cali-
bre de este poder esta dividido en Ires
Teneis que tcncren cucnta que exis-
ted nivelcs dc poderesdifcienlcs. por lo
que adeinas de la longitud del calibre
de poder magico diferira de acuerdo
con el tipo dc poder. Cuanto mas largo
sea el calibre del poder magico. mas sc
tardara cn alcanzar su nivel maximo.
Ademas, el dafio inflingido a los ene-
migos sera tambicn grande cn esc mo-
SEGA MEGADRIVE
Aforlunados aquellos que dispn- I
nen de esla consola (de momento no
distribuida en Esparto). los graticos
son excepcionales, identic**, a los de I
; la inaquina. pasa lo itiismo con el j
sonido lo que hacc que cl juego sea |
enesta versjrin un alarde a la progra-
macidn y a las conversioncs cn ge-
neral. Esperantos que las vcrsioncs
de ordenador tengan esta calidad.
1 algo dilicil. porotra parte.
Nueslras andanzas empezaran en la
Selva cercana a la ciudad y punto de
encuentro con nuesrors prime ms ene-
migos. los cuales seran dc variada in-
dole, desde mostmos extranets hasta
hermosas arnazonas, segun avanzaruos
en los d(as llegaremos a la segunda
fase, la Isla de la TorUiga, dondc hay
mas cncmigos y cada vez de peor as-
peclo y menos tralables haran que el
carnino hasta Death-Adder, sea cada
vez mas imposlble.
La tercera fase la realizarernos en las
fronteras de la Isla Tortuga con la Isla
del Aguila, ya al final de nuestrocami-
no nos encontrainns en el quin to nivel.
El Temple de nueslro mortal enemigo,
el cual nos esta esperando con ansias de
venganza.
Lnns graficos muy bien realizados,
al cbtilode la inaquina de lacalle, soni-
do bicn concebido pero un poco tepeti-
tivo. por lo demas una excelente
Enrique Sdnchez tliiara
Algunos tmeos para que la
aventura os sea algo mas He-
vadera son:
- En alguna (tension apare-
ce.n enemigos montados en
mostruos, derribalos y mon-
tate en eVos, todos los pade-
res de estos estate ahora a tu
servicio, los picolazos de la
gallina, las llamas del dragon
y las bolas de fuego de la dra-
- Despues de montar tres
veces sobre. estos unimules,
bleu por vosotros o por los
enemigos, desaparecerdn de
la pantalla.
- Intentar dar el mayor ttii-
mero de veces al notno, asi
podreis conseguir mas poder
magico.
- La utilization de los gol-
pes bajos, al abdomen son
quizd los mas efectivos.
Y Ahora un supertruco:
- Solo disponeis de un con-
tinue, cttando este se gaste y
aparezea. el ratulo de GAME
OVER, apretar el mando de
joystick, hucia la diagonal
superior izquierda junto con
los dos disparadores, y po-
dreis disponer de olro Conti-
nue adicional, por gentileza
del que escribe.
McgaOcioW
IRUCOS, POKES Y CARGADORESH
TRUCOS, POKES Y CARGADORESH
10 KEH CARGADOR PARA PI
NBALL HAG 1C
20 8EH VERSION DISCO AHSTRAD
30 REK POR ENRIQUE SANCHEZ
50 PRINT " INSESTA DISCO ORIGINAL Y PULSA
UNA TECLA*
60 CALL NBB1G
70 HOPE 1 = MEMORY 20000:
TEENAGE QUEEN (CPC cintaj
'T'CClCl
1 Ahoi
RAMPAGE (Sega)
STRIDER.pc , Amiga y ST)
C uando eliges el modo dc resol uc inn del juego,
leelea “ASSASSIN". Ahnra con F5 podras cam-
biar de nivel. con F6 acabarlo y con H7 comenrar olra
vez en el mismo nivel. Para Amiga y Atari ST pulsa
el botdn de pausa <F9). Ahora manltn pulsadas simul-
C uando le elimen y apaiezca el mensaje “GAME
OVER", pulsa los dos botones simultancamcnte.
Continuants en el ultimo nivel en el que te eliminaton.
taneamente las tcclas HELP , LEFT SHIFT” y “1
y desactiva la pausa <F9). Durante- cl juego utiliza las
teclas: I, 2, 3, 4 y 5 para cambiar de nivel y FI, F2,
F3 y F4 para avanzar en cada uno dc cllos.
Los supertruccs serAn evaluados por redactores de
nuestra revista. CPC: Luis Jorge Garcia. PC y PCW:
Federico Rubio Mejia
Es muy ttdf. Estamos dlspuestos a pagar 2.000 pe-
setas por cada truco que utilices en tu ordenador.
SI tlenes un CPC, PCW, PC, Spectrum, Amiga, o
Consoles, envlanos tus mejores trucos originates, y
en cuanto sean publlcados recIbirAs el premlo.
hCGsOCIO
Queremos publicar los mejores trucos. Muchos lec-
tores nos los envlan. <,por qu6 no lo haces tu?.
Mandar los trucos a: SUPERTRUCOS (indlcar CPC, PCW, PC, Spectrum, Ami-
ga o consolas) MEGAOCIO. C/Almansa, 110 local 8 posterior, 28040 MADRID.
;NO OLVIDES MANDAR TUS SUPERTRUCOS!
TRUCOS, POKES Y CARGADORESB
E-MOTION iCJ?C)
SWITCHBLADE (Amiga y st,
T eclea el cargador que a continuation adjuntamns,
gr.ibaJo en una cinta y haz RL'N (Inlro o Enter).
Dispondras de inmejorahles vcnlajas durance cl jucgo.
10 BEK CAHGADOS PARA E-HOT ION
20 FEK VERS 1 OH ORIGINAL CINTA
30 REli FOR ENRIQUE SANCHEZ H.
40 MODE 1
50 ON ERROR GOTO 80
BO PRINT “INSERT A CINTA ORIGINAL Y PULS A
UNA TEC LA “
70 CALL P.BB18 - CALL E.BD37
80 OFENOUT “2“ : MEMORY &3FFF : LOAD > ! " , &40O
90 HODE 1 SPRINT "ESPERA FOKEANDO DAT AS..
100 DATA 80FFOOOOOA0049SC 1FFE 1FFE 180000
110 DATA 5B00002 A9 ED070000000400000 1515
120 DATA 1818001S 18OFOF06031 A170E020 109
130 DATA 04061 1000000000000000000000000
140 CHECK=0: FOR N= 40001 TO 40049 STEP 1
5
150 READ A*'- FOR 1=0 TO 14
160 A=VAL("&"+M1D*CA». (1*21+1,21 ) SPOKE N
+ 1 , A s CHECK=CHECK+A
170 NEXTsNEXTs IF CHECKO 2189 THEN PRINT
“ERROR EN DAT AS" sEND
180 DATA FSDD2 1B39A2 100C006C8DD7500DD23
190 DATA DD7 400DD237CC 8066730041 150C019
200 DATA 10EA31B39A3E1006F6ED79Z632069C
210 DATA 3 E 1 6C D F 93D30F 53EC6B830F02520EF
220 DATA 06C9CDFD9D30E678FED430F4CDFD9D
230 DATA 3ODC0ODD2 1599C 1 10200ED5F06 122E
240 DATA O 1 7806D7CDF99DD200003EE7B8CB 15
250 DATA 3E00003E 1SDZ589D3A589C8S32S89C
260 DATA 653AC 19FAAABDDACDDADADDD770006
270 DATA 09CB6328OD3AC 19FC68 1839232C 19F
280 DATA 0505053AC 1 9FC6EF32C 19FDD231 B7A
290 DATA B3C2559DC3BA9D11E79DED53A69D81
300 DATA 0601D17AB3C6DDE1 169B2A599C 1 154
310 DATA F3ED52C200002 ID59D22A69DDDE1 1 1
320 DATA 5000060 1C3559DD 17AB3CAA89DD5DD
330 DATA El 131 150000603C3559DD 17AB3C6DD
340 DATA E121F69E000000230603C3559DCDOD
350 DATA 9ED 0C3OO9E 7BE607C A06 9E3E00C30B
360 DATA 9E3E133D20FDA704C83EF5DBFF1FC8
370 DATA A9E6402BF3792F 4 F3 EOOOOOOC3289E
380 DATA 37C97C21579C8623BEC200002 17B9C
390 DATA 1 17C9C0 1C20 1360OEDB0AF06F6ED79
400 DATA O 18C7FD9E13 1F8BFFS3E0032872AC3
■410 DATA 000500000000000000000600000000
420 CHECK=0:FCR N= 40188 TO 40535 STEP 1
GHOULS AND GHOSTS ,Todo.i
P ara acabar con esta fabulosa segunda parte del
juego Ghost and Goblins, prueba a tecleai' la si-
guicntc (rase fespacio inclnido) para obcencr vidas
infinitas: “KAREN BROADHURST”.
I
/'
(5
-l
j
l
L
84 MegaOcit
S eguro que rccordais csa peh'cula futur isla de aquel
policia convertidn en robot. Plies bier, desde que
Ocean lo saeasc para Ins nnlenadores no han sido
pocas las cartas que hemos recibido pidiendo ayuda.
Pulsa ia tecla "ENTER” (pausa) y teclea “BEST
KEPT SECRET” (con espaclnsj y dispondras de ener-
yta inllnita.
P resiona simultaneamente lasieclas Z. X, M, V. N,
J, H juntas y seras inmunc. Pulsa las mismas tcclas
para eliminar cl cfecin.
^FESNRNDEZMMI
FERNANDEZ MUST DIE (Todos)
P resiona la pausa durante el juego y lcclca“SPlN Y-
NORM AN" para obtencr vidas infinitas.
PLYING SHARK
POKE 7920,173 SYS 2061 VI
COMMANDO
POKE 1463 1,0 SYS 2 1 28 VI
720 GRADOS
POKE 2308,173 SYS 2128 VI
BMX SIM
POKE 1 3937,0 SYS 4096 VI
BOMB JACK
POKES! 12,0 SYS 3101 VI
BOMB JACK II
POKE 7053.200
SYS 39712 VI
RICK DANG
POKE 2793 1 , 1 73 SYS 2057 VI
BLASTEROIDS
POKE 1 1571 . 1 73 SYS 25856 VI
CABAL
POKE 9905,189 SYS 2097 VI
CHASE HQ ecirum)
R edefine las tcclas corno SHOCKED y presiona
Enter. Apatecera un menu de opciones que 1C
facilitara nnlablcincnle el juego.
MONTY AUE WIEDERSEHEN fSpectrum)
S in duda alguna cl nnmhre de Monty Mole os
resultant faniil iar a la mayoria, dificil es ignorat la
existencia dc cslc famoso topo que nos ha hecho
disfnttar con videnjnegoscomo: Monty Mole, Monty
on the Run o cl mas novedoso de los lanzamicmos,
Impossamole.
Ahora os ofrecemos un niagmTico truco para la pcnlil-
tima aventura de Monty ( Auf Wiedersehen). teclea sin
ahadir espac i os:
LOAD REM MONTY
El juego te pmpnrcinnara vidas infinitas e inmnnidad
al coger el primer objetn.
MegaOctogS
Despegue
Si quiere' aguantar un poco mis eu
vuelo, la pericia at ilespegar puede scr
importanle Realmeiue mi e» dificit le-
vansar el vuelo, pero hay un par de
cosas que bay quo recorder si quiercv
evitar productr danos a tu aparalo. Si
dejas ios frenos puestos y sobrepasas
las 70rpm, daftardseltrimdeaterrieaje
Debts despegar a to? 200 midos y coo
el 9f> por ciettto de potencla. Debcs
guardar e! iren d« aierrizaje antes de
alcanzar los 300 nudos <» de nuevc
daParas c! torn de aicmraic. ite rodi
an poco iimponsable. yaque teencen
derduna
el panel frnnlsj las tetras “G" y no pascs
nunca de las 9
Bala lias He Tongues
Si gracias a to misidn ie vcsenvueltu
en una balalla con mnques, no esperes
que tos dos bandos tsttn parados hasta
que hagas to fulgurantc enlrada en e»
cena, ya que los participante.s luchanin
tntre cilos, existietido un factor aleatn-
rio que determ in ard qud bando ganara
en casu de no aparccet por el campo de
batalla y apoyar af hamto correefo
En teoria puedea oompletar la misirtn
m i go. La velociilad es el principal pun
to. ya que si cl encmigo es mayorfa
arrasard fdcilmente a las tropas aiiadas
en caso de Jlegar tlemasiado tarde.
flalatkis Novates
Estas batallas, eomo las de tanques.
pueden rcsolverse felirmente sin tu
ayuda, pero para asegurar la victors al
bando correcto, es reromendable apa
recer por el campo dc hatalla. Basica-
mente las mismas reglas de las batallas
tie lanques son aplicables aquf, pero cs
recomendable volar a leaves de los har-
Los piiotO’ de aviones supersdnicos
licricn un "pequeftn" pirtlilerdu ujantln
rondan las '/ G dc fuerza dc gravedad.
y es que la sangre del curtpo tirnde a
content lar* . n la cabc/a de una mane
ra brasca. de forma que toda x ve cn
rojo y negro F-l» ir |iuede paver por
ejeniplo. »l picat a gran vclocidad. tie
gando a vecct a perder e! cottocmtien
to, etna que puede set fatal Vigila cn
poreiicima de el factor i|ue esti progra-
EviiarlosSam
in pueslo lan/ador
io tie un com bale
Si
JiLtUii
aerco, es buena idea t
SAM que pudicran aparecer. eslo no es
necesario si hay un avion enemigo en
garan a que un SAM destroys su propio
puesto lanrador de SAM, uno de
us puede ser lanzado en cualqoicr
bajo dc los 200 pies en modo silencioso
'Stealth mode"). Para poder rastrcarte
el enemigo laraarii unas ondas de ras-
treo. Cuando tu panel ECM detecte es-
tas ondas, recibirds una serial audible y
una lu? de alarms, si ocurre estoapaga
el radar y disminuye tu altura. Por ,su-
puesto puede conectar tu EMC, pero
csto serfa soficiente para dar la alanna
al enemigo, ya que el EMC es realmen-
fc una emisidn de ondas desde tu avidn,
a un picado invenido y despuds
imonta el vuelo hacia la izquierda o
ocia la derecha, eso si, en medio de
>do esto no te Divides dc lan/ar algu-
ss chapas metalicas (chaffs) para de
maniobras habran servido de poco.
Los 'fulcrum”’y los " flankers ”
Hay dos lipos tie avioncs en
el Mtg-29 'fulcrum ' un reactor
rnonoplaza. y el otroes el Sukhoi Su-27
'HankerB', Estos no sdlo son si m dares
momenta desde los primeros (los se-
gundos bast a pasndos cinco minutos.
Para que haya un lan/am lento, primero
Si ores dctectado por el enemigo. (y
ademas ercs su objelivo), entcmces la
en su fomm externa, sino que su com-
portatnieiiio tumbien es similar. Los
Hankers son significativamente mis
Btmbardear hospitales e iglesias
aliadas.
Por ultimo recuerda que bombardear
iglesias y ho.piiales <lc tu propio ban-
do, solo va a terminar cn ISgrimas.
(Bueno, en realidad en puntos ncgati-
DICCIONARIO DE INFORMATICA
AVANZADA
Por el Profesor Von Baye (titular de la Catedra "Semantics y
csludio del aburrimicnlo rcfcrcntc al aborigen actual", de la
Facultad Tecnica de Misstenger StTong of Sidney, Australia).
Breve introduccidn a la decimo segunda entrega (aproximadamente).
La letra "K" es una de las mas utilizadas en informatics y, paradojas del destino, una con
las quemenos palabrasempiezan. No debemos olvidar que repetida dos veces es altamente
malsonante, lo que podn'a ser motivo y razon para que determinados estamentos puristas
la ladeasen o, sencillamente, la diesen de lado. Pese a lo dicho, que puede no ser verdad,
los tiernos infantes la usan con frecuencia en sus incipientes balbuceos, smtoma impepi-
nable de que la informatica esta en el subconsciente de todo ser humano o similar. La "K"
china fue muy estimada y aun lo es actualmente, al igual que la "K" para unas en las f eminas
de pro. No quiero retrasar mas el momento de dejarles a todos ustedes disfrutar de la
sapiencia que provoca conocer terminologia tan exquisita como la que eomienza con tal
letra. Encantado.
LETRA “K”
K.-
En informatica muchas vcccs, sobre
todo hablando de memori as. este prefi-
jo indica un valor dc 1 024 y no dc 1000,
lo que nos acerca baciael eslilo un canto
(also y tramposo dc la Ictrita cn cucs-
aunque ignore si alguien los ha contado
KBYTE.-
Un kilo de bylcs quc. depend iendo
de la cienda. pueden set 1024 o 1023.
Si son mcnos sc fCCOmienda encareci-
damente ir a la Otlcina para la Defcnsa
of Consumidor, pucs a igualdad dc K cl
ordenador afectado tiene mucha menos
KEY.-
Partc dc un tema de los Beatles pro-
clamsdn hinmo dc los ordcnadorcs po-
pulates. Empicza asi: "Key Jude...”.
KEY IN.-
Opcracidn de proporcin
un teclado. Si cn lugar dc
utiliza algo sucio y asquero:
8B MegaOdo
do. la operaeitin rccibc cl nombre dc
“KEY KK“.
KEYBOARD.-
Los anglosajones denominan de esta
forma al teclado, lo que nos introduce
en el apasionante mundo de llamar a las
guran los listillos que el "keyboard" de
los orden adores es pa reel do al “key-
board" de las maquinas de escribir, di-
como si ello fuera poca diferencia. Las
teclas de un “keyboard" pueden estar
dispuestas en QWERTY (noimativa
abusona americana) y en
KTFNPKSER <nonuativa manchega).
En ocasiones un “keyboard" puede ge-
chos cases el apelalivo tie “keybtiaid
A Ell” (aleatorio e irrelevantemente
inulil).
KEYDOWN.-
Indica la operation PC (Precisa y
cubicrlo lo (|uc acontece. Intimamente
ligadn a ella (con perdon) estii la rela-
velocidad de descenso. presion sobre el
fordo de la lecla, momento y velocidad
KEYWORD.-
Sinonimo dc palabra clave, identifi-
Existe una interesante obra poelica de
Wolfardo Westringe, tituiada “Yo co-
noc( cl amor mediante un keyword",
que puede servir como bodrio dc eon-
sulla a los intcrcsados en profund izai
en el conociniiento de las allcrnalivas
que la palabra ofrccc cn sus innumcra-
el las a cual mas deleznablc.
KILL.-
Cnmandn de algunas maTias surgi-
das del Basic utilizado para suprimir
puede liacerse |X)pular, case de "Kill-y
KNOB.-
Manilla o botdn de mando. Al pro-
tector que se le coloca para prolcgcrlo
del polvo se le denomina “Knob man-
ton" o manton de manilla.
EL Buzoit del lector
Tksdt Xdtiva (Valencia), nos (lega tin mensaje
ecologico sobre elsigloXX: la contaminaddn
producida par la audad invade el campo. Segun su
aufor, una crilica social y wntempordnmi de esta
castdstrofe mondial.
‘id cartel ha side elahorado par Jose Luis
Marcfurant con Id aytida delUMX fPagemaUg y
una impresora modelo miSTR&D DHtf 3000.
alegramos de que te ftaya guslado (a revista y
eti especial la section del Taller de Hardware.
Kispecto a tu petition dc comer] tanos sob re
aplicadones para CTC, le pedimos que cortsiderts
que ullirmunenie esle ordenador estd enfocado at
mundo de los videojuegos yya nadir se dedka a la
creation de software, de aplicaddn. Send aSsurdo
voider a comentar elTasword, el'Diseolcgy o el
Mini Office II, prqgramas conoddos por todos.
McgaOcio 89
BIGGHIPO
HISTORY
Hoy Pepillo y el Doctor
Kaput se dedican a
alimentar a nuestra
alborotadora mascota con
un explosivo cocktail de
las aventuras que estan
actualmente en boga
torturando a los valientes
aventureroadictos.
S ujeto: Alvaro Rodriguez Munoz, dc
Cadiz.
Asunto 1: Aven mra Original II : No
sabe sortear el laberinto Mir.
Chipo: Entrada desde Eocalidad \ie-
blas: S/SUB IR/SO/O/B AJ AR/NE. Sa-
I ida a localidad Esplendida: E/BA J A R .
Asunto 2: Zipi y Zape; Orden para
entrar en la cueva. de la localidad del
elefante.
Chipo: La complicada orden es En-
trar. Ver Asunlo 3.
Asunto 3: Pregunta por la utilidad
del elefante.
Chipo: El Elefanle es muy grande y
por lo tanto bloquea la entrada
de la cueva: antes de poder entrar hay
que asustarlo.
Asunto 4: Utilidad de la horquilla y
el ladrillo.
Chipo: Con la horquilla podras abrir
el baul, y el ladrillo sirve para romper
Asunto 5: iQite hay que luicerte a
Papa?.
Chipo: A Don Pnntufln Zapatiila es
mejor dcjarlo Inmquilc, pucsto quo cl
pobre hombre no se mete contigo.
S ujero: (15) Fernando Perez San-
chez. Dos Hermanns. Sevilla.
Asunto 1: Qi iijole: S e duemie al in-
tentar arm arse Caballero.
Chipo: May que velar armas y para
velar hace falta una vela.
Asunto 2: El vigilante no me deja
entrar en la posada.
Chipo: La posada es solamente para
viajeros de alto plumero, tienes que
conseguir la bacia del barbero.
Asunto 3: No encuencra la sal.
Chipo: Esta en el molino. entra con
cuidado. y luego examinael saco.
C’ujeto: Raul Ortuiio Rodriguez, Ce-
1.3 nes de la Vega. Granada.
Asunto 1: Qui jote I: Noencnentrala
Chipo: EstA en la alacena de la coci-
na. Pero antes procure I levar una solida
y resistente vestidura.
Emilio Garcia, Bilbao, Viz-
Asunto 1: El Jabalo I: I mposiblc
coger raton.
Chipo: Para coger el raton necesilas
la jaula. el queso y paciencia.
Asunto 2: No liene dinero.
Chipo: Libcrando Saguntum del
ejercito de Anibal, tu azana sera recom-
pensada.
Asunto 3: Diosa de Cozumel: No
puede abrir cl barril.
Chipo: Con una barmen la mano. no
liay barril que sc ic rcsisla.
Asunto 4: j.Esiit el dinero en $■*.&?
Chipo: Tus suposiciones son ciertas.
Nora: Este humanoiile tiene el mis-
nu> probleina que lodos los de su espe-
cie: el vil metal.
C'lijelo: Andnimo.
OAsunto 1: Diosa dc Cozumel: I.c
faltan puntos,
Chipo a: Dejas olvidados dos objelos
imporlanles.
b: UtiJiza un contenedor con mas
capacidad que el qumque para
comprar el petroleo.
c: Os falta la compafifa de una bclla
Asunto 2: Objelos para la segunda
Chipo: un conccncdor con su conte-
nido, una fuente de luz, algo para en-
cenderla, tu ropita, un adomo dedal.
algo fuerte para usar como palanca y
una bclla cornpancra.
Asunto 3: Proximos lanzamientos
deAD.
Chipo: Se oyen nnnores sobtc: una
Aventura Espacial, Cristobal Colon,
En lo pmfnndo y... lo que sc les oeurra
a esc cquipo dc dcmcnlcs.
rriyc/o: Vidal Rubio Elvira.
iJAsunto 1: D on Ouiit He I: No en-
cuentra las arm as.
Chipo: Estan colgadas en la pared
del comcdor.
Asunto 2: No puede abrir la puerta
de la posada.
Chipo: Hay que ser educado y llamar
a las pueitas.
Asunto 3: Zipi y Zapc: No cncucnlra
la casa del abuelo.
Chipo: Al Yayo lo tienes en tu propia
Asunto 4: No sahe que hacer con el
vale de Susanila.
Chipo: Dareclo a un hombre que Ic
bloquea cl paso.
C’lijelo: Aventurero, Valle de los so-
ijnadores, Valencia.
-Asunto 1: Abracadabra: No sabe cd-
ino cazar al murcielago, al escoipion y
Gtipo: Al rat6n hay que atraerto con
el queso y mararln de un esenbazn, pern
los detnas no sc van a dejar cazar.
Asunto 2: Utilidad del libro de con-
jures, del diefionario y del libro de
Chipo: En cl libro dc conjures = pa-
pirn = ingredienres pdcima. En el dic-
cionario hallaras cl significado dc
algunas palabras. En el libro de magia
para haceite un gran mago. pero no en
dstcjucgo.
Asunlo 3: Significado y utilidad de
las palabras Socarrimus Limoni.
Chipo: Puesto que ha sido utilizado
como linta el zumo de un limdn debes
socarrarlo para poder mi rarlo.
•Asunto 4: Fmnqueo de puerta des-
puds dc habcrlc dado la moneda a Pc-
Chipo: Enlrando hacia el Sur, pero
no olvides la cruz.
Asunto 5: Clave de. acceso.
Chipo: Negative.
r’ujeto: t-a Redaction,
r 'Asunto: Desea Vuesencia continuar
iluminando a estos pobres terraqueos.
Chipo: Pos no.
Dr.Chanca-lVW
90MegaOcii
SUSCRIBETE AHORA A
Recibe en tu propio domicilio la revista sin coste
adicional. Sin preocupaciones de no obtenerla
en tu punto de venta habitual. Disfruta de las
ventajas que te ofrece ser miembro del
CLUB A. USER:
Concursos, Sorteos, Invitaciones a ferias,
Cursillos, etc.
Y recuerda que en MEGAOCIO encontraras noticias, los
mejores juegos, trucos para acabarlos, listados, y toda la
informacion necesaria para sacarle el m£ximo provecho a tu
ordenador.
Adem£s tendr£s acceso a nuevas secciones:
“La Gufa del jugador”, “Chip”, “Futuros lanzamientos” y
“Arcades”.
CUPON DE SUSCRIPCION
; Deseo suscribinne a MEGAOCIO por:
Recorta y envla osle cupdn eon tus : I n ano al precio de 4.000 I*tas.
dales personates a: NOMHRE — —
• • •
✓BENEFICIATE DE UN DESCUENTO DEL 20%.
BUF Grupo de
ComunlcaclOn, S.A.
C/Aimansa no 26040 Madrid.
APELLIDOS....
DIRECCION.
CODIGO POSTAL..
PROVINCIA
LOCAI.IDAD.
FORMA DE PAGO:
□ Contrareerobolso OTalfin a BMF Grupo de Comunicacidn. S.A.
QORREO
RF.SPUESTA
precio de las tarjetas gia-
alimcntacion en el suyo pro-
pio. y que si la taijeta que
es iitilii.ir es una VGA,
el precio del monitor puedc
La utilidad de un monitor y
tarjeta grafica de alias
prcstaciones es relative, dc-
lor solo para jugar o te
licas a graficos de disefiu.
delado de sblidos o aplia
BASES
2. Las vereiones de Cr?.
tasmas II son difercntcs ,
si. y la que tu tienes es, efecti-
vamcnte, la versidn veridic
original de Activision.
a) Limpia la cabeza del cas-
sette con alcohol y un bastun-
cillo de algoddn.
b) Mueve el aziniut. Pulsa de
nuevo PLAY e introduce un
destomilladnr fino por el agu-
jerito cuadrado que hay al la-
do dc la tapa. Para no hacerlo
a ciegas, prueba a cargar un
programa girando este torni-
c) Gambia dc servicio tdenico
Usar copias piralas no dafia e
ordenador, aunque si la con-
ciencia. Ademds.el Spectrum
+2 no liene mando de volu-
men, asf que no debe ser fdcil
cambiarln, £no crees?. Si
han rimado, engaMndote para
conseguii dinero sin Irabajar
Todo lo dicho In hagu supo-
niendo que es el cassette el
que teda los problemas. Si no
fuera eso.y por siquieres pro-
apunta esla direccioii: REY-
MAR. C/Albia de C Astro. 10.
26003 - Logroiin (La Rioja).
Telefotiu (941)2425 M.
ci mien ton de codigo maquina,
tas para cada programa. En
general consiste en obcener un
lisrado en ensamblador del
cargador, localizar el salto al
programa cargado e inseitar
antes de este salto las instruc-
5. La misidn es exactiunei
arga: acabar con todo lo que
CONCURS© DE
PROGRAMACIONPARA PCW
Si tienes alguna utilidad, herramienta o juego, no lo dudes,
envtanoslo y participaras en el concuiso para usuarios de PCW
y podras obtar a ganar las 150.000 pts del primer premio o unos
importantes regalos para el segundo y terccr clasificado.
P odran purtkipar todos los pro-
gramas escritos para ordena-
dores PCW' 8256/8512 6 9512
que scan entregados antes del 31 dc
julio de 1990.
Lns programus irfin dentro de un
sobre o paquete dirigidos a AMS-
TRAD PROFESIONAL G/Almansa
110, local 8 posterior, 28040 Madrid.
Ref: Concurso PCW
1. El disco con el programa.
_ 2. Un manual de explication en el
que se debera de indicar el lenguaje
sobre el que se ha hechn cl programa,
el modelo de ordenador (PCW
8256/8512 6 9512) y las requisites
nccesarios para su puesla en marcha,
asi comti una explication del funcio-
namiento y utilidad del mismo.
3. Una fieha de datos personates
que contendrfi el numbre y apellidns,
direction. codigo postal, teiefonn,
profesion y hubby es.
4. Una fnlocopiu del D.N.1.
S eran admitidos todies los progra-
mas enviados antes del 31 de julio
de 1990, excepto los que no sean ine-
ditos (hechos pur la persona que lo
envia), excluyendose todo aquel que
no cumpla esta condicion o eualquie-
ra de las bases del concurso.
NOTA: a todos los partici-
pantes se les enviara un
disco virgen a su domicilio.
CPC USER
EL CPC USER 4 INCLUYE:
La coleccidn de software para
CPC (464/66416128) mas inleresante para
los usuarios.
1. UTILIDADES
Turbo CPC WORD VI. 0
(procesador de textos).
Editor de Sprites (solo 6128).
1222221222 ^
Los mejores cargadores para tusjuegos:
Pinball Magic, Jungle Warriors,
E-Motion, etc...
musviva
Biorritmos, Editor de texto, Draw.
Reserva tu proximo
CPC USER 5.
Mdsnoticias,
utilidades de disco, un
potente digitalizador de
sonido y mucho mas en
AGOSTO.
tmi.viwm
Toda la actualidad del CPC.
l! no de los mayores exitos de Dinamic, ahora de regalo con el
niimero 4 de CPC USER.
iSepuede
pedirmas?
Ref.: 5>>3. Solo 2.5(H) pesetas.
(I.V.A. y gas Los Jc envfo
incluidos).
Almansa, 1 10, Local S
28040 MADRID
OFERTAS
ACCESORIOS Y PERIFERICOS
Funda CPC F. Verde.
Ref. 141 - P.V.P.: 1.795 Ptas.
Funda CPC 6128 F. Verde.
Ref. 142 -P.V.P.: 1.795 Plas.
AHORA 1.500 Plas.
Cable prolongacibn 664-
6128.
Ref. 196 - P.VJ>.: 3.275 Ptas.
Kit I impia cassettes.
Ref. 412 -P.V.P.: 745 Ptas.
Portadocumentos.
(Izda-Dcha.) Ref. 150 - P.V.P.: 595 Ptas.
Gaymakit.
Limpiador dc cabezales, monitor, lecla-
doypantalla.
Ref. 569 - P.VJ\: 2.000 Ptas.
Funda para PCW9512.
(Tics piezas) Ref. 404 - p.VJ'.r 2395
Kit limpiacabezas discos 3"
Ref. 122 -P.VJ>.: 3.100 Ptas.
AHORA 2.600 Ptas.
3 Cintas de video E-180
Amstrad Datahard.
Para grabar 9 horas. Ref. 572-P.VJ’.:
2.500 Ptas.
JUEGOS en 5 1/4” PC
9 PRINCIPES EN AMBER
Un juego de negociaciones polfticas, alianzas, crime nes. et-
cetera.
Ref. 435 P.VP.: 2.890 Ptas.
OCTUBRE ROJO
Es el ultimo submarine nuclear sovi£tico capaz de destruir
200ciudades. jTe atreves a ser el comandante?
Ref.519-P.V,P.:3.500 Ptas.
GAME OVER
Hernosa ysexy.pero malvada.es lamujerquesometeatodo
» confederaciones de los
un ejlrcito de terminaiors a la
planetas.
Ref. 5 15-P.VP.t2.300 Plas.
PHANTIS
Enfrdntale a 24 encmigos diferentes a lo largo de cuatni fascs
y seis nivelesdistintos.
Rcf.516-P.V.P.:2,300 Ptas.
MOTOR BIKE MADNESS
Lo mSs apasionanie del mundo del trial.
Ref. 517-P.V.P,:2300 Ptas.
I DIBECCION
I LOCAL IDAD
( PROVINCIA
RECORTA Y ENVIA EL
CUPON DE PEDIDO A:
BMF GRUPO DE
COMUNICACION, S.A.
28040 MADRID | Huego me envlen las siguientes o fertas espedates.
| REF PENOMINACiON OROEHADOR CANT.
Si prefieres hacer el pedido l
por tel6fono llama al: 1 ~ —
(91)533 86 28 6 535 39 03 \
(A partir de las 1 8 h. contes- | b impose >o atonal.
tador autom^tico) l o por cheque a nombre de bmf editorial
LP CONTRA REEMBOLSO M 3 “incluido iva
COMPRO VENDO CAMBIO
Cambio Ins siguientes juegos
de PCW 8256: Match Day II,
007, Hobwiner y Mutan Zone.
Tambin compro juegos de
Spectrum +2. Ellviar lisla con
precios a: B. Bremn. Pic. San
Gregorio Taumaturgo, 8. Bar-
celona 08021 . Telf. 201 93 67.
egos para CPC en
imas novedades y a
os precios. Interesa-
roescribira: Diego
Vendo mudulador MPU 1 pa-
ra Amsliad CPC por solo
5.000. -pts. Interesados escri-
bir a Juan Carlos Naviu Lo-
Cambio Amstrad CPC 464
'ertidor y 50 juegos
CPC 6128
tor. Escribir a Jesus Mnuel
Lopez. Avda. de la Par, 67-
6.C 26004 Lografio o llamad
al (941) 25 93 60.
;No sigas leyendo!. Tamhicn
mas originates de amiga. Da-
vid Fernandez. C / Ollauir.
26223 Hormilla. La Rioja.
Telf. (941) 3621 40
'Cambio 50 juegos por unidad
de disco para Amstrad CPC de
3" con cable inch
tardcs y pregunt
(941) 25 93 60.
jOjo al ditto!. CPC 6128 oo-
lur con convertidor, cassete
joystick, 22 cimas con ulti-
rnos juegos. 25 discos con jue-
gos y utilidades (discology
avancedart studio), libros y
manuales. Regalo rcvistas y
150.1 KK).-. vendo por 70.000.-
. 1 .lamar al Telf. 880 53 00.
elegidos por Ud. Realize es-
crutinio. analisis. rcllenudo,
etc. Muy completo. Incluye
instrucciones. Por 5.600.- pts.
;Atenciun! En Amstrad Ocio
numero 1 1 (Enero 90). Rubdn
Colomer cambia discos, pero
se qucda con los tuyos y tus
programas.
;Ojo! Recordar a: Ruben Pe-
rez Lara. Cf Real. 41-2 en
Fuensanta (Jaen). I.e mandas
juegos y si te he vistn no me
acuerdo. Os lo dice uno que ha
picado.
TIENES ALGO QUE CAMBIAR, COMPRAR O VENDER?
O QUIZA OFERTAS O DEMANDAS TRABAJO...?
iESTA PENSANDO EN COMPRAR UN FAX ?
u
* 3—6
P 4) o
OflO
FAX
L
Informese antes con la
GUIA DEL COMPRADOR DE FAX
En su kiosko habitual o llamando al Telefono (91) 533 86 28
CPC: Base de Datos (Utilidad). SPECTRUM; Mlltman (Juego
arcade). PCI El ahorcado. PCW: Parehise (Juego). AMIGA:
IFF2C85 (Intellgencla).
SERVICIO AL LECTOR Todo* los UitidM ipaeddM «* este nfimero
especial puedcD ter rolicitados en disco o clnta Usmando si ndmero (91) 233 86
28 [Dp to. de pedldos) o escriblendo ■ Is slgulente direction: Especial LUtedos
MegaOcio. (servlclo si lector) C/Almansa. 110. local 8 posterior 28040 MADRID.
El coste del programs serf de 7S0 pesetas (disco 0 clnta, tsvio Inchildo).
BASEDEDATOS
BASE DE DATOS
Una de las utilidades nils prjjcticas para los usuarios dr CPC es la Base de Dstns. En fs fa teneis la opcMn
de clasificar vuestros programas por “titulo”, “niemoria” y “fichaen la queseencuentre”.
No obstante el listado puede sermodificado r&cllmente para la inclusion de otros campra (mfirimo tres, si
no « quiere retocar mucho el listado). Podeis utitizar el programs para gestiooar vuestra bibliote-.-a
particular, coleccidn de software, musics, etc...
El programa funciona correctamente en an A instead CPC 464 y 6I2X, aunque es aconse jahle utilizer
disco, ya que acceder a varies licfacros de datosdesde tinta es un proceso lento y pesado.
ESPECIAL LISTADOS MEGAOCIO N-2
2 MegaOcio
ESPECIAL LISTADOS MEGAOCIO N L ’2
MegaOcio 3
BASE DEDATOS
BASEDEDATOS
McgaOcto 5
4 MegaOclo
BASEDEDATOS
P AROUSE
Desde tkmp os remotos, especialmente antes de que salieran a la vcnta los ordenadores, exist ian nnos
juegos por los que la mayoria nos sentitunos a Iraidas: el Monopoti, las Da in as, el Ajedrez o el [‘arch is.
Coo Ja salida de Ins ordenadores al mercado, tod ns estos juegos pasaron a un piano secundario, aunque el
tiempo les did [a victoria, no tardaroo en aparecer uno tras otro en el ordenador.
El listado que a conlinuacidn ns ofrecemos es el Parchise,con la posibilidad dejuegoentredos, treso
Cualrojugadores. Tecldalo ygrdbak) en un disco virgen, luego haz RUN (Enter o Intro) y podrds
disfrutar de este magnlfro elasico.
PARCHISE
PCW
MegaOcioS
PARCHISE
o
0.
EL AHORCAPO
Sin lugar a dudas todos habreis jugado a este magmfico juego,
que se presta a divertirnos en cualquier momento con la ayuda
de un papel y un boli'grafo o, en nuestro caso, de un ordenador.
El programa que a continuation os presentamos, nos permite
jugar con uno o dos jugadores. Tambien puede ser ampliado
facilmente con solo anadir lmeas DATA al listado. Para jugar
activar el modo de mayusculas, de otra forma el programa no
funcionara correctamente.
«
o
a
• **************************
AHORCADO 2000 *
'* CESAR VALENCIA PERELLO *
HEGA - OCIO *
’ **************************
210 '***6A FUNGI ON A EN - CGA - &&S**
220 ’
230 CLS: SCREEN Is KEY OFF
240 DEFINT A-Z
JIH PAL* 158): GOSUB 930
260 LOCATE 1, 1: FEINT STRING* (40, CHS* (2 IE
) ) : LOCATE 22, UPRINT STRING* <40, CHR*(219
) ) : LOCATE 5, IMPRINT STRING*(40,CHR*t2 19)
) : FOR E=1 TO 22: LOCATE E, 1 = PRINT CHR*(21
9) : LOCATE E,40:PRINT CHR*C219) :NEXT:LOCA
TE 18, 1 SPRINT STRING* (40, CHR*t 219 ) )
270 LOCATE 3, 13: PRINT "AHORC ADO 2000"
280 LOCATE 8, 13: PRINT" 1. UN JUGA£>OR"sI
lO, 13 : PRINT "2. DOS JUGADORES* :LOCAT
E 14, 13: PRINT *ELIGE OPCION"
290 LOCATE 20, 7: PRINT *Por Cesar DEDICAD
1 BLANCA*
300 A*= INKEY*
310 IF A*=*l* THEN JUG=1:G0T0 340
320 IF A*— *2* THEN JUG=2:GOTO 340
330 GOTO 300
) FOR NNN= 178 TO 178 STEP-1
350 LOCATE 1,1 SPRINT STRING* <40, CHR*(NNN
I ) s LOCATE 22, UPRINT STRING* (40, CHS* I NNN
i ) s LOCATE 5, l SPRINT STRING* ( 40, CHR*< NNN )
l:FOR E=1 TO 22 : LOCATE E. I : PRINT CHR*(NN
() : LOCATE E,40:PRINT CHS* INNN) :NEXT:LOCA
TE 18, IsPBINT STRING* (40, CHR*< NNN ) )
ESPECIAL LISTADOS MEGAOCIO N-2
10 MtgaOcUi
360 NEXT
370 LOCATE 1,1:PRINT STRING$(40, " "):LC
ATE 22, 1 : FEINT STRING®(40, ■ "):LOCATI E
1 = PRINT STRINGS (40, ’ ''):FGR E=1 TO 22sL0
CATE E, liPRINT * * : LOCATE E,40:pRINT 11
: NEXT: LOCATE 18, liPEINT STRINGS 1 40, " *
380 LOCATE 8, I3:PEINT“ ":I
ATE 10, 13:PRINT " "iLOCAT
E 14, 13:FRINT" “ : LOCATE 3, 13 :
PRINT " LOCATE 20, 7: PRINT"
380 FOR HB=28 TO 16 STEP- 1 : LOCATE 20, MB:
PRINT "BLANCA 11 : FOR R=1 TO 140: NEXT: NEXT
400 FOR MB2=20 TO 10 STEP- I : LOCATE HB2, 1
6: PRINT "BLANCA": LOCATE MB2+1, 16: PRINT"
* : NEXT
410 WHILE INKEYSO"" : WEND: WHILE INKEYS=“
" : NEND
420 CLS
430 IF JUG=2 THEN GOSUB 750
440 IF JUG=1 THEN GOSUB 830
450 CLS
460 LOCATE 1,1: PRINT STRINGS ( 40 , CHRS (2 19
) ) : LOCATE 22, 1: PRINT STRINGS(40,CHRS(219
)):FOB J=1 TO 22: LOCATE J, It PRINT CHR»(2
19): LOCATE J, 40: PRINT CHRS (219): NEXT
470 LOCATE 5, IsFRINT STRINGS(40, CHR$(219
480 LOCATE 9, 1:PRINT STRING*C40,CHRSt219
JCFOR K=9 TO 22: LOCATE K, 20: PRINT CHR4<
219) : NEXT
490 XFA=11
500 FOR L0=5 TO LEN ( PS ) +4 : LOCATE 13,L0:p
RINT". 11 : NEXT
510 LINE (200, 90J-(214, 164) , 1,BF:LINE <
190, 80)-(260, 90) , 2.BF
520 LOCATE 7, 3: PRINT "FALLOS: LOCATE 3,3
: PRINT" INTENTOS: 11 i I : LOCATE 16, 1: PRINT ST
RINGS (20, CHRS (2 19) ): LOCATE 3, 25: PR I NT LE
N(PS)i“ LETRAS"
530 LOCATE 19, 3: INPUT"LETRA: " , LS
540 IF I NSTR ( PS , LS ) =0 THEN FOR K=100 TO
40 STEP- 10: SOUND K, 1 : NEXT: GOTO 600
550 FOR X=200 TO 300 STEP 10: SOUND K, 1:N
EXT: FOR EP=1 TO LEN l PS)
560 IF HIDS(PS,EP, 1J=L* THEN SOUND 400,1
: LOCATE 13, EP+4: PRINT L$:AC=AC+1
570 IF AC=LEN(PS) THEN GOTO 730
580 NEXT
590 LOCATE 19, 3: PRINT “ “:GOTO 5
20
600 1=1+1
610 IF I>=8 THEN LOCATE 19, 3:PRINT" i i AH
ORCADO ! ! ■ : FOR K=200 TO 100 STEP-10:S0UN
D K, 1: NEXT: WHILE INKEYSO" " :HENB: WHILE I
NKEYS="": BEND: LOCATE 22,1: FOR L=1 TO 25:
PRINT: NEXT: LOCATE 10, 14: PRINT "LA p ALASKA
ERA’: LOCATE 13, 20- ( LEN (PS) /2 ): PRINT :
GOTO 720
620 LOCATE 7,XFA:PRINT LS:XFA=XFA+1
630 IF XFA>=38 THEN 1=9
640 IF 1=1 THEN CIRCLE (250, 1 10) , 7, 2:PAI
)) - ( 234, 110)
NT (250, 110), 1,2
650 IF 1=2 THEN LINE (244,)
, 2, BF : LINE (250, 122)- (252, 1
(250, 130) -(252, 132),0,BF
660 IF 1=3 THEN LINE (246,1
:LINE (242, 152)- (238, 148)
670 IF 1=4 THEN LINE (254,!
:LINE (258, 152) -l 262, 148)
680 IF 1=5 THEN LINE (244,1
: LINE (234, 110)- (230, 114)
680 IF 1=6 THEN LINE (256,1
:LINE (286, 110)- (270, 114)
700 IF 1=7 THEN LINE (250,3
710 LOCATE 18, 3: PR I NT ' ”:GdTO
20
720 FOR K=50 TO 150 STEP 10: SOUND K, 1 =S
XT : BH I LE I NKEYS= * 11 : BEND : RUN
730 LOCATE 18, 3: PR I NT" ii SALVADO ! ! " : F
R K=400 TO 500 STEP 10:S0UND K, 1 :NEXT:I
R K=300 TO 400 STEP 10: SOUND K, 1:NEXT:H
ILE INKEYSO "“:¥END:BH I LE I NKEYS= “ " : WEND
: LOG ATE Z2, liFOR ATPC=1 TO 25iPRINT:NEXT
:RUN
740 END
750 PS= • > : BS= " * : LOC ATE 10,12:PRINT”TECLE
A LA PALABRA"
760 BS= INKEYS
770 IF BS= ” ” THEN GOTO 760
780 IF ASC CBS) = 13 THEN SOUND 100, 1:RETUR
=11 THEN RETURN
840 ’
850 0=INT(RND*57)
860 IF 0=0 THEN GOTO 850
870 PRINT O
880 PS=PALS(0)
890 RETURN
900 END
910 DATA BLANCA, AHOR, TELEFONO, RATON, l
O , GU ANTE , S I LLA , LI BRO , HESA , LAHPARA, H ACETE
RO , RELO J , C AZADOR A , ESCOPET A , RE V I ST A , P I STO
LA , 2 AP ATOS , C AH I SETA , HEG AOC 1 0 , AHSTRAD . V AS
0, BOTELLA, BARCO, I SLA, PALHERA, ARBOL, RUEDA
-, JAFDIN
920 DATA POSTER, PER I OD I CO. ABRACADABRA, 8(
HB I LLA , BOTON , GOTERA , PANTALON , VENT AN A , COL
EG 10, PROFESOR, HEROE, AVENTURA, SI LLON, BICI
CLETA, MOTOR, TEC LADO, HON I TOR, CABLE, HUELLE
, RAN A , C ABALLO , S APO. P A JARO , AGU I LA , A V I ON , P
L ANTA , HANZ AN A , N ARAN JA , NELOCOTON , C I RUELA ,
FEES A, HO JA
930 RESTORE 910
940 FOR KK=1 TO 57
950 READ LPS
860 PALS ( KK ) =LPS
970 NEXT
980 RETURN
ESPECIAL LISTADOS MEGAOCIO N^2
MILIMAN (Spectrum)
MILIMAN I
lln romecocos aterruriza La dudad, Sc estacomiendotodaslasplantacionesde tulipanes venenosos y cl
dincro del ultimo desfalco del banco. Sdk) Miliman, el hombre multi pie, puede refrenar el ataque del
malvado comecocos, para ello deberd recoger el dinero perdido, devolverlo al banco y volver a casa, no sin
antes pasar por la tienda.
Las teclas de control del juego son:
5: 1ZQU1ERDA 6: ABAJO 7: ARRIBA 8 :I»ERF.CHA
ESPECIAL LISTADOS MEGAOCIO N'-2
12 Mega Ocki
III20IM
B ajo este original tituki presentamos un cotares. Esto se ha hecho asi por que el Amiga
programs que serf de gran utilidad a todos Basic sitto es cap a? manejar Bobs y Sprites en baja
aquellos lectores que deseen desarrollar sus
propios juegos en basic. El programs permite
El programs pt
[ar una imagen en formatO IFF, de L
el Deluxe Paint o el Photon Paint, y
es OBJ. del basic.
‘jecutar el programs necesitamos
os .bmap que se encuentran con
in la m&quina. Estas se
imagines mayor e.s lit
option de coger Bobs.
propo nemos al If
ESPECIAL LISTADOS MEGAOCIO N e 2
MegaOcio 13
14 MegaOciu
AMIGA
ESPECIAL LISTADOS MEGAOCIO N-2
MegaOcio IS
DISCO REVISTA
CPC USER
Si tu intencldn es sacar provecho a tu ordenador, dispo-
ser de un gran numero de programas educetivos, da
aplicacidn o de propdslto general: jdate prisa!, la major
coleccidn de software para CPC te estt esperando en
CPC USER. Indispensable para el usuarto de CPC.
iColebcionalosl.
UTILIDADES:
CPC USER 1 (Ref: 590. 2.500 Pesetas.)
C ARG ADORES:
TRUCOS:
JUEGOS:
UTILIDADES:
C ARG ADO RES:
TRUCOS:
JUEGOS:
UTILIDADES:
CAKGADORES:
TRUCOS:
JUEGOS:
Proximo CPC USER N.4. Junio 90.
I.V.A. Y GASTOS DE ENVIO INCLUIDOS
NOMBRE
APELUDOS
DIBECCION
COOlOOPOSIAL ....
PROVINCIA.
; tOKMA l)t PAM):
Ordenedur iCanlidad Pretio
•■□Con'
a BM> t.rupudi ('vuiuimm
mm.
WBmM
BASADO EN LA PELICULA DE DON BLUTH